大足联赛都有哪些学校-大足联赛总决赛小组赛

tamoadmin

1.2014重庆大足赛校园组总决赛半决赛比分

2.哪些学校能参加中国大学生足球联赛?

3.李宁杯大学生足球联赛参赛名单

4.巴克利是联盟最矮篮板王,他是如何做到的?

5.关于CS比赛?懂比赛的人进来

2014重庆大足赛校园组总决赛半决赛比分

大足联赛都有哪些学校-大足联赛总决赛小组赛

重庆电子工程对四川工程 2:4

香港对大连 6:5(点球大战)

进入决赛的是 四川工程跟香港 还是去年决赛的老冤家

(视频地址)

哪些学校能参加中国大学生足球联赛?

参加单位及参赛队:

(一)各省、自治区、直辖市.香港、澳门特别行政区各全日制普通高等院校、体育院校、

军事院校(本科)。

(二)各参赛队均以该队所在大学为参赛队名称。该队所有运动员必须均属同一所院校的在校、在籍大学生。

参赛运动员资格:

(一) 参赛运动员必须是按照教育部(国家教委》 关于全国离等院校统一招生考试、录取的有关规定,经考生(户口) 所在地高等院校招生委员会(办公室)审核、正式录取,并具有本参赛院校正式学箱的在校专科、本科及研究生(教育部高校学生司可查询注册在校大学生)。到赛区报到时,需交验高等院校录取新生登记表(复印件).否则不允许参赛。

(二)凡2006 年、2007 年参加全国足球超级、甲级、乙级联赛者(以学校名称参赛并在中国大学生体育协会备案者除外)均不得参赛。

(三) 参赛运动员必须是在校学习,文化课考试合格,遵守学校各项纪律和有关规定,并经医院检查证明身体健康并适宜参加足球比赛者(须有当地县级以上医院的体检证明)。

(四)所有报名参赛运动员的年龄必须满18 周岁,不超过28 周岁,且入学(专科或本科)前年龄不得超过22 周岁。

(五)凡参加第二阶段l(南、北区预赛)的运动员必须是在教育部学生体育协会联合秘书处进行正式注册,并经审查取得《中国大学生运动员注册卡》者。

(六)凡2007 年入学新生不得参加2006—2007 全国总决赛。

李宁杯大学生足球联赛参赛名单

参加南区比赛的有同济大学、河海大学、中国科学技术大学、宁波大学、厦门大学、三峡大学、中南财经政法大学、华南师范大学、广西师范大学、湖南商学院、南昌大学、贵州大学、西南科技大学、香港大学、西南政法大学。

2006-2007李宁中国大学生足球联赛是由教育部中国大学生体育协会、中国足球协会主办、北京李宁体育用品有限公司冠名赞助、北京一动体育发展有限公司作为独家商务和推广机构的高校顶级赛事之一。联赛自1999年创办,至今已连续7届,是中国国内高校参与范围最广、竞技水平最高、影响最大的足球联赛、唯一被中国大学生体育协会认可的全国性大学11人制足球赛事。联赛在全国33个省份赛区开展,联赛分为省内预赛、分区赛和全国总决赛三个阶段。每届联赛省内预赛将有600支队伍(学校)参加。

2007年赛季为第七届联赛,分为2006年9月—2007年3月省内预赛阶段,2007年4月分区赛阶段,2007年5—6月全国总决赛阶段。由于今年全国大运会和世界大运会的时间安排,本届联赛总决赛赛程调整到9月进行。2007年5月15—25日石家庄经济学院承办北区比赛,6月5—15日中南民族大学、中南财经政法大学承办南区比赛,9月15—25日广州大学城承办全国总决赛。

参加北区比赛的学校有西安财经学院、宁夏大学、青海民族学院、新疆师范大学、东北财经大学、河南大学、青岛科技大学、延边大学、北京体育大学、天津体育学院、河北师大、石家庄经济学院、山西建筑职业技术学院。参加南区比赛的有同济大学、河海大学、中国科学技术大学、宁波大学、厦门大学、三峡大学、中南财经政法大学、华南师范大学、广西师范大学、湖南商学院、南昌大学、贵州大学、西南科技大学、香港大学、西南政法大学。总决赛则是北区前六名和南区前五名加上去年联赛四强:山东大学、华东大学、太原理工、北京理工及东道主16支队伍角逐。

“足以改变世界”是李宁杯中国大学生足球联赛的口号,新推出的联赛吉祥物“大足豹”,是只可爱而活泼的“大脚”豹子,象征大足赛“年轻,锐不可挡”的内涵。同时组委会还将启动组建“李宁”校园足球社团活动,使联赛扎根校园;完善本届联赛冬训营活动,提高运动员成绩,促进和提高联赛专业性和竞技水平。

北京李宁体育用品有限公司从2006年起将连续十年冠名赞助该项赛事,推出一系列足球专业产品,满足广大足球爱好者的运动需要。乐百氏食品饮料有限公司为联赛提供饮水。CCTV 5和《足球报》作为媒体合作伙伴,将对赛事进行全方位报道和转播。作为赛事推广公司的一动体育公司将大学生十一人制足球联赛和大学生五人制足球联赛相结合,整合并共享校园资源,立体交互为客户创造品牌推广和产品销售的平台。

巴克利是联盟最矮篮板王,他是如何做到的?

提到查尔斯·巴克利,人们最熟悉他的大嘴巴。虽然粉丝都叫他“大嘴巴”巴克利,但他真正的外号是“天上飞的猪”。在八九十年代,巴克利也是联盟里的硬汉。国内很多粉丝都很了解他,起源于2002年赌输给肯史密斯,在直播室拍马屁的故事。他是历史上最短的篮板王,1米93。总决赛他还是以27+13+5输给了超级巨星杀手。

巴克利在NBA可以算是个例外。他作为后卫身高只有1.98米(据其他统计,他才93天),但他要站在内线大前锋的位置上。他在大学里一直是团队的中心。但是,不要小看这个敦实的胖子。他是百年一遇的“错位兽”。即使身高在NBA并不出众,但是凭借扎实的基本功,出色的卡位意识,以及把奥尼尔翻了个底朝天的大屁股,只要他在场上,绝对能挑起对手的内线。

加入火箭队的巴克利第一次回到凤凰城。本场比赛,大足不给老东家面子,砍下20分33板带领火箭击败太阳。33个篮板也创下了他个人职业生涯的记录。值得一提的是,即使算上当时威震天联盟的四个中锋,单场抢篮板最多的也只有28个鲨鱼。此外,巴克利还在86-87赛季以场均14.6个篮板拿下篮板王,成为NBA历史上最矮的篮板王。如此荣耀,怎能不让人佩服。

常规赛MVP,全明星MVP,最佳击败,篮板王,巴克利几乎获得了他能获得的所有个人荣誉。然而,只留给他一颗心的总冠军,却成了一生的遗憾。1992-93赛季是巴克利达到个人巅峰的一年。那一年,他成为“梦一队”的得分王,率先创造了击败兰比尔的“费城小组赛”,推动乔丹成为常规赛MVP。更重要的是,他终于突破重围,触及了自己职业生涯中一次总决赛的地板。不幸的是,这次他遇到了被无数粉丝视为“超级巨星杀手”的迈克尔·乔丹。

93年总决赛,芝加哥公牛队和菲尼克斯太阳队之间,两队实力非常接近,杀了6场就赢了比赛。G3甚至打出了史无前例的三个加时。当然,飞人永远是不败神话。虽然巴克利打出了场均27.3分13篮板5.5助攻的综合表现,但乔丹场均41分8.5篮板6.3助攻1.7抢断更是雪上加霜,让巴克利夺冠的梦想破灭了。他是历史上最短的篮板王,1米93。总决赛他还是以27+13+5输给了巨星杀手抱着一个很大的梦想还是很难梦想1996年,33岁的巴克利威胁要退休,并敦促管理层交易他。这一次,大嘴不顾面子,转身加入了季后赛两次击败他们的休斯顿火箭队,开始了职业生涯末期的“抱大腿”之旅。

关于CS比赛?懂比赛的人进来

世界上有三大电子竞技比赛:ESWC,WCG,CPL

ESWC

赛事名称:ESWC

赛事组织:LigArena

赛事主页:

IRC: #esworldcup

随着国内网络游戏以及竞技游戏市场的不断壮大,玩家的游戏竞争意识越来越强,如何更好地满足玩家更深层次的要求,成为当前整个游戏界都必需考虑的重要课题。电子竞技比赛也随着各种各样的即时战略、第一人称射击游戏、体育竞技游戏的风行而大受欢迎,如已经在中国举办过两届的韩国WCG比赛。单单一个WCG自然是无法成为一道亮丽的电子竞技风景线的,就在最近,我们将看到另一个世界级的大赛,来自法国的ESWC。

ESWC全称Electronic Sports World Cup,中文翻译为电子运动世界杯 。由4名世界顶尖玩家创立,后转型成为Ligarena有限责任公司组织的电子竞技比赛。与韩国WCG以及美国CPL并列的三大全球性电子(网络)游戏大赛之一。

Ligarena从1999年开始着手组织地域性的世界游戏赛事,赛事的名称就是后来享誉世界的LAN ARENA大赛。LAN ARENA大赛到现在共成功举行过三届,最近的一届共有全世界20个国家1500名选手参加,总奖金为3万欧元,并在最后3天的总决赛中接待了全世界1万多人次的游客参观,在世界范围内刮起一阵不小的LAN ARENA旋风。由于Ligarena公司卓越的世界大赛组织能力,曾得到过包括Intel、微软、三星在内的众多IT业界巨商的赞助和支持,现在其在LAN ARENA的基础上发起ESWC,实在是世界电子竞技界的又一盛事。

ESWC比赛的3个正式比赛项目分别为《反恐精英》(Counter-Strike)、《魔兽争霸Ⅲ》(WarcraftⅢ)、《虚幻竞技场2003》(Unreal Tournament 2003);3个表演项目为《雷神之锤Ⅲ》(QuakeⅢ——Arena)、《反恐精英》女子表演赛、XBOX版《虚幻锦标赛》表演赛(Unreal Championship)。

近日,ESWC官方网站恢复运作并宣布第二界ESWC世界总决赛将与2004年7月6日至7月11日,地点定于法国普瓦捷市的Futuroscope主题公园内。届时Futuroscope将开辟“数字城”,用世界一流的设备、完美素质的服务人员接待来自世界各地的400名世界鼎级的选手,让玩家在舒适的比赛环境中能够最大潜力地发挥出自己的天分。当然Futuroscope可以提供的不仅仅是完美的比赛场地,还有可以供宽敞的展览厅供参观游戏比赛的玩家和游客来现场观摩比赛的全过程,这也是这次ESWC的特色之一。决赛阶段的所有正式比赛和表演项目都将全称现场被投射到展览厅,在资深的游戏评论的解说下,哪怕是对游戏一知半解的菜鸟也可以很容易地感受到游戏大赛的乐趣。目前为止只有法国预选赛已经确定于5月29日开赛,其他国家(包括中国)还没有任何动静,今年ESWC的全球合作伙伴也已经确定为NVIDIA。

ESWC2004比赛项目及奖金设定:

官方比赛项目有:

Counter-Strike

WarCraft III

PES 3 (实况足球7)

目前确定的表演项目有:

Counterstrike Female

Quake III Arena

第三个表演项目还在做投票调查中,从目前看来UT2004很有可能成为第三个表演项目。而Q3A的比赛也将做调整,将会以某种团队配合形式进行比赛,比如:TDM ;D

今年的ESWC暂定将进行四个项目五个冠军的争夺,总奖金超过20万美元。

反恐精英

1·40,000美元

2·24,000美元

3·12,000美元

4·8,000美元

5·4,000美元

6·4,000美元

7·4,000美元

8·4,000美元

魔兽争霸III

1·10,000美元

2·6,000美元

3·3,000美元

4·2,000美元

5·1,000美元

6·1,000美元

7·1,000美元

8·1,000美元

实况足球

1·10,000美元

2·6,000美元

3·3,000美元

4·2,000美元

5·1,000美元

6·1,000美元

7·1,000美元

8·1,000美元

反恐精英女子比赛

1·10,000美元

2·6,000美元

3·3,000美元

4·2,000美元

雷神之锤3竞技场

1·10,000美元

2·6,000美元

3·3,000美元

4·2,000美元

WCG

WCG(World Cyber Games)被誉为电子竞技场上的奥运会,来自世界各个国家的多名专业和业余游戏玩家的盛会,每个选手是代表着自己的祖国,所以这将有着不同寻常的意义在里面。WCG 是全球范围内第一个也是最具规模的游戏文化节。它的口号是"beyond the game",其宗旨在于建立E-SPORTS理念。全世界玩家通过参加 WCG的"对抗"共同体验游戏所带来的刺激与惊险,同时公平的竞技给各国选手创造了为国争光的机会。

始自2000年,一年一度的WCG 大赛如今已成为引领数码娱乐文化的先锋,通过E-SPORTS理念和持续将全球游戏竞技比赛的标准化建立了广泛的与游戏相关的产业内容。全球的年轻人跨越了语言、文化以及种族的隔阂,在游戏世界中中发现了新天地。创始以来, 今年已是第四届了。赛事创办之初,参赛国仅有17个,参赛选手仅1万人。而今年的参赛国已达55个,参赛选手也预计超过60万人。

WCG开幕式盛况 WCG组委会是WCG组织的代表,是为了将第一次世界范围和最大规模的游戏文化节带上国际舞台的而专门设置的机构,并且它为推动和促进游戏产业的发展创造了难得的机会。 WCG组委会始建于2000年,并成功组织了世界电子竞技挑战赛,作为WCG的热身赛。WCG组委会由8个部门组成,包括执委会和名誉主席Ro MooHyun(韩国总统)和副主席ChangDong Lee(韩国文化与旅游部长),以及JongYong Yun(三星电子公司副社长兼执行总裁)

WCG赞助商三星电子 WCG自2000年创始以来,今年已是第四届了。 经历从创建品牌到稳固的市场定位的过程,发起者的初衷是从第一次国际间电子竞技赛事发展到建立世界上规模最大电子游戏文化庆典,最终目标使之成为电子竞技奥林匹克。它的理念在于高品质而不仅是高数量的运做和参与。据专家预测, 2003年电子相关产业中,游戏产业的产值将达到3190亿美元, 仅次于信息产业和电讯产业,而2007年更将达到 6830亿美元。由此断定, 游戏产业的发展势头将是十分强劲的,并与其他娱乐产业产生更多的融合。 WCG与CPL不同之处就在与CPL完全是靠自负盈亏,而一向称自己为电子竞技世界奥运会的WCG背后依托的是韩国政府的支持与三星公司的鼎立协助,而且它所包含的项目也要超过CPL和ESWC。从星际争霸到帝国、魔兽、UT、CS、Q3、、FIFA... WCG是世界上唯一一个囊括了大部分主流电子竞技游戏的大赛。WCG可贵之处就在于它的参与性和包容性,这点倒是和奥林匹克很想象,无论一个国家的选手水平如何,都有机会和世界上最好的选手对抗, 当然这也一定程度上影响了比赛的质量,特别是CS项目,其水准和CPL甚至ESWC比都有差距。 WCG在中国区的比赛项目以目前主流的四大竞技游戏为主,即CS、 星际争霸、 FIFA系列和魔兽争霸,而且会根据年段的不同做出相应的调整,下面就让我们来看看2003年WCG中国区比赛时对四款游戏的要求:

反恐精英 游戏版本:Half-Life:Counter-Strike v 1.5 队伍组成: 每队5人,必须有固定的队伍名称和一名队长。允许有一名替补队员,但替补队员只能在每个半场开始前进行替换。

星际争霸 游戏版本:StarCraft :Brood War v 1.10b 比赛模式:1 对 1 比赛中使用use map setting模式,比赛选用的地图如下: WCG_Lost Temple,WCG_Neo Hall of Valhalla,WCG_Neo Jungle StoryWCG_Neo Legacy of Char

魔兽争霸 游戏版本:War craft III v 1.06 比赛模式:1 对 1 比赛地图:Dusk Wood,Lost Temple,Plunder Isle,Tranquil Paths

FLFA 1.比赛版本:FIFA 2003 2.一般规则 a)比赛方式:1 vs 1 b)队伍选择:国家队 c)游戏由裁判开网,在规定比赛时间超过5分钟内选手还未进入游戏,则判负。

大会定位:

一年一度的WCG是世界上最大的游戏文化盛会和电子竞技盛会,拥有着最高电子竞技水平和最高比赛奖金的WCG2004将会以最热情饱满的姿态迎接全世界55个国家近60余万玩家的参与。大会同时也会通过竞技游戏的方式来推动和促进世界的和平与发展。

大会方向:

WCG的大会主导方向就是要以电子竞技为桥梁,进一步促进人文交流,WCG不仅仅是一次电子竞技的盛会,她用游戏取代了国籍、语言、文化上的差异,为全世界的年轻人们创造了一次非常难得的见面交流机会。

欢庆、融洽、刺激、挑战并存:

就像奥林匹克运动会通过四年一次的全球体育盛会来促进文化交流, 推动世界和平那样。WCG正致力成为一年一度的电子奥林匹克竞技盛会,一个汇集世界范围内所有玩家和最优秀的游戏、 最强大的游戏平台并且能真实地反映出不同国家的不同游戏优势特色的顶级游戏盛会。WCG不仅为玩家, 同样也为整个世界带去节日的欢快与和谐,带去竞技的刺激与竞争 。能永远给全世界人民欢乐与希望是 WCG 一直坚持的目标。正致力于成为。

综合性数字文化盛典:

作为引领全球数字娱乐的先锋,WCG希望能通过电子竞技向全世界传达这样一个讯息:除了游戏竞技之外,WCG同时还承办组织国际商务会议、大型展会和文化交流活动。WCG正在以一个数字先锋的身份,在"超越游戏"的口号指引之下始终不移地完善自我,永攀高峰,朝全世界最具影响力的综合性数字文化盛典方向迈进。

CPL

cyberathlete progessional league,即世界电子竞技职业联盟,由Angel Munoz在1997年6月26日创立。

Cyder这个词源自cydernetics,愿意意思是舵手。一个更新的语术cyderspace 代替了他,科幻小说作者William Gibson用这个词描述他的一个关于全球计算机网络的幻想,这个网络是只要通过一个人控制屏幕就可以联系到所有的人,计算机和信息资源。而词根athlete源自于希腊语,意思是竞争者或争论者。

1997 年夏,CPL创始人Angel Munoz 开始用cyderathlete指竞争者通过电脑屏幕来比赛。

CPL 每年主办的CPL 夏季锦标赛和冬季锦标赛一直被认为是世界上最专业,最规范的电竞联赛。CPL 的相关规则也一向被认为是业内的标准,基本上我们现在所使用的赛制规则都是由CPL 规则演变而来。在CS尚未流行之前,CPL就已经组织过多项电竞联赛,经验十分丰富。相比较而言,WCG和ESWC在组织方面都还有很多不成熟的地方。CPL 在欧洲设有分部,每年春季和秋季都会举办CPL 欧洲锦标赛,这两项赛事从今年起也将升格为世界规模的赛事。

现在CPL已经是全球计算机竞赛的领导者,在美国、德国、大不列颠联合王国、荷兰、挪威、法国、新加坡、澳大利亚和巴西举办了很多大型比赛。CPL 赛事提供:计算机竞技比赛的20万美元的奖金,比赛中要使用的电脑,产品展示会,观众席,研讨会,音乐会和大的BYOC(自带电脑) 区域。

CPL 面向所有的参与者,没有种族、性别、宗教信仰和国籍之分

CPL 比赛分为 7个重要部分:

1 .比赛:官方CPL 计算机游戏比赛是大赛关注的核心,由125 台电脑组成。这些电脑是 CPL 分隔的局域网的一部分。这一官方比赛有20万美元的奖金,有来自世界各地的1000名参赛选手。通常参加CPL 除了有少量的报名费之外没有其他费用。还有,CPL 中的游戏《Counter-strike》.《Unreal Tournament》和《Quake3》会有暴力的成分,所以对参赛年龄有限制,17岁或者17岁以上的人(16岁以下的可以参加一些特定的比赛)可参加比赛,当然还要父母允许。

2 .C3:C3指 Consummate Computer Comptition. 完美的计算机比赛,它是发展最快的CPL中的一部分。

3 .展览会:很多企业都把他们各种各样的产品在CPL赛事中展出,小到饮料,衣服,大到高科技产品。

4 .专题讨论会:相关人员和产业的倡导者被邀请在会议室召开长达2小时的研讨会。

5 .看台:有可容纳500人的坐位,4 个大银幕。在场者可以通过大银幕观看比赛实况,在决赛时可吸引1000名观众。

6 .BYOC:BYOC 是指自带电脑。参加比赛的选手可自带电脑,显示器和外设,能通过以太网卡连接到适应10/100M的局域网。CPL还提供游戏服务器 ,自带电脑的选手可以在非官方的比赛中比赛。

7 .音乐会:在CPL赛事中还有可供1000人观看的音乐会。

CPL总裁Angel munoz

可以说CPL目前为止是世界上规模最大,组织最正规, 影响力最强的电子竞技赛事,它是覆盖5个大陆的全球性竞技联赛, 同时在30个国家被批准为专业的游戏竞技联赛组织。它亲手缔造了 SK 的辉煌,制造了3D王朝。

我国的:

CIG

中国电子竞技大会,是由信息产业部、文化部、共青团中央、中国各大通信运营商支持,信息产业部人民邮电报社(集团)和中国互联网协会组织,中国网友报社承办的以网络游戏比赛、展览、论坛、峰会、调查为内容的综合性活动,也是公认的民族电子竞技品牌。继中国电子竞技大会高校联赛CIG CL后,CIG2005

就按楼主的顺序说吧。

1、WEG:今年刚刚开始的一个世界性的大赛,今年共举办了3个赛季,前两季主要是邀请制,第3季是预选,每季历时几个月(好长~~),WAR3项目小组赛分4组,共16人,每组前两人出现(3季只有3组,每组前2人和每组第3加赛后2人,共8人),8人再分2组,每组前2人进入半决赛,然后决赛(目前为止决赛和3、4名决赛都在北京,其余在韩国)。一般录象是没有的,只有视频,而且时间比较滞后。

2、WCG:WCG有点类似奥运会,每年换举办地,今年是新加坡,明年在意大利(好象是),是最早的世界性大赛,WAR3项目小组赛分8组,每组N人(一般不少于6个……好多),然后前两名出线,16进8,8进4,半决赛,决赛,一共用2天,对选手体力是考验。WCG是选手代表国家出战的比赛。

3、ESWC:类似WCG除了时间宽松和地点固定(法国)外,几乎没区别,当然举行时间不同,不过有超过WCG之势。

4、CIG:中国最大规模的电竞比赛,每年年末举行,汇聚全国各路高手,是国内最顶尖的比赛。

5、WC3L:起初是欧洲俱乐部联赛,包括了4K、SK、MOUZ等大牌俱乐部,首先是常规赛,是线上比赛,4场1V1,1场2V2,根据分数排名,前4名直接进入季后赛,5-8名加赛后2支队进,最后的季后赛是线下比赛,虽然奖金不高,但是汇聚了众多高手。现在已经发展到全世界的俱乐部,中国的WE正在参加资格赛,为WE加油!!!!!

6、INCUP:著名线上联赛,一周一赛,淘汰赛制,月末、季末和年末都有比赛,最终决出冠军,每次比赛冠军都有奖金,也是水平较高的比赛。

7、CPL:和其他线下比赛差不多,只是有CPL的名字罢了(CPL的CS比较著名)。

8、CEG:中国官方比赛,省队间比赛,只有1场WAR3比赛