fm2020 低级别-fm20低级别联赛攻略

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1.fm2008怎么样才可以培训买回来的小球员成为自己的青训?

2.英国乙级联赛球队值多少钱RMB2000人民币在英国买一

3.你们觉得最真实的一代FM(或CM)是第几代?

4.谁会玩FM2008

5.足球经理2011-kuangua之fm2011球员推荐

fm2008怎么样才可以培训买回来的小球员成为自己的青训?

fm2020 低级别-fm20低级别联赛攻略

如果能获得本国的第二国籍的话,是属于本国的。

这个我试过,我把国际米兰队很多球星的年龄改了,结果像克鲁斯,雷科巴这样的外国人都是青训,没改之前的阿德,由于有意大利的第二国籍,也显示的是本国。

所以,只要有本国国籍,年龄在21岁以下的都可以算是青训产品。

英国乙级联赛球队值多少钱RMB2000人民币在英国买一

也有个1亿吧,和欧元1千万,大概

至少5-100W吧

4仟8

一个英格兰乙级联赛的俱乐部的收入是多少 - :英乙球队的稳定收入来自门票和电视转播权,英乙一般球队的球场只能做几千人,门票价格也颇为低廉.而电视转播的收入更是低得可怜.这两项收入绝对超不过100万,应该在50万以下.但是,有特殊情况,就是老牌劲...

100万欧元能买一支英乙球队吗,还是说多少钱可以买一支英乙球队,有没有身价108万以下的英乙球队. : 这问题很壕啊.你确定是英已而不是英乙?给你简单分析一下.英乙是英国足球三级联赛,一般球员身价在20-200万欧之间,按平均50万欧算,一个球队光球员也要1000万欧了.还不算教练团队、辅助人员、场地、设施等.英已大概是地区性联赛,属于半业余性质了,球员没有市场价值参考,100万欧应该可以买到了.

买一个英格兰冠军联赛俱乐部要多少钱 : 英格兰冠军联赛俱乐部,看球队,像曼联市值几十亿美元.感觉这个转播镜头的位置还蛮好的,正所谓我45度俯望地上,只见范大将军画出一道武士刀弧线将对手斩落马下.

为什么在英国看场英超比国内还难?: 来到现代足球的发源地,英超联赛的大本营,到现场去看一场比赛是理所当然的事.可惜记者的实地考察发现,不要说昂贵的门票几乎买不到,甚至看一场电视直播都非常...

英格兰锦标赛是什么比赛啊?是不是就是英甲啊?现在的第三级比赛啊? : 英格兰足球的历史和体系 英格兰拥有全世界最完善的足球联赛体系,同时它也是现代足球的发源地.1848年,剑桥大学印发了“剑桥大学足球规则”,这被看成是现代足...

欧洲足坛五大联赛价值榜 (英 西 意 德 法 ) 每个联赛20支球队的价值 以及5大联赛 乙级球队价值 - : 英超的价值榜是最高的 首先曼城就是暴发户 老板就拥有200亿美元 曼城的升值空间相当大 球员个个都是富翁 就连若 圣克鲁斯这样的边缘球员都有很高的薪水 再说 英超还有曼联(虽然负债)切尔西 阿森纳 维拉 热刺 利物浦......属于各大联赛水平...

英国低级别小球队踢得好一年赚多少钱? - : 数千英镑

收购英格兰低级别联赛球队能挣钱吗? - : 要看运营,前期投入将会是巨大的,保持稳定的成绩后,加大投入在球探与教练上,寻找有天赋的年轻队员,踢2到3赛季看情况用人员流动,可以挣钱

fm2010 英格兰低级别联赛里面哪支球队钱最多 - : 当然是Q.P.R还有Leeds也是很有钱的……

买一支英格兰丙级球队多少钱 - : 英格兰第一级联赛是 英超联赛 英格兰第二级联赛是 英冠联赛 英格兰第三级联赛是 英甲联赛 (英甲联赛水平的球员年薪是10万左右),购买一支英甲球队至少需要1000-3000万英镑.英格兰第四级联赛是 英乙联赛 英格兰第五级联赛以下统称非联赛,俗称是 英非联比赛 如果你的“丙级”队是想举出所谓的低级别球队的话,那么,英非联是半职业球队或者业余球队,买股份,大约需要100万英镑足够.

你们觉得最真实的一代FM(或CM)是第几代?

个人最欣赏FM2009,理由很简单,一代强过一代,而且采用了3D效果,更剔除了比赛中可耻的BUG。

目前已经公布的FM09新特性汇总(截止2008年10月25日)

3D比赛引擎 3D Match Engine – 新游戏的比赛引擎经历了前所未有的长时间测试—— 在过去的时间里这个比赛引擎在FML上经历了广泛的测试。

著名的 Football Manager? 此次将以3D的形式展现出来。在世嘉公司一个负责提供动作捕捉数据和部分动画场景的小组的协助下,Sports Interactive 已经在这个 3D 比赛引擎的研发上投入了大量的精力。

玩家现在可以从多个角度来观看3D形式的比赛,或者借助全新的比赛时间条来回放比赛的任意一个精彩部分。

传统的 2d 仍然会在新游戏里面存在,这是为了那些电脑不足以运行3D画面的玩家所保留的设定。

电视转播模式 TV View – 以全新的全屏电视转播模式来观看比赛。借助于一些小工具,玩家还可以定制比赛转播画面所包含的内容,从而得到所需要的信息,比如球员表现,控球比率,球员的整体站位,最新比分等等。

助理教练回馈 Assistant Manager Feedback– 赛前及比赛进行中的助理教练信息反馈可以帮助玩家更好地了解球队的表现水平以及球员的精神面貌,同时助理教练也会提示玩家本队的战术执行情况和如何针对对手的战术作出针对性的部署。

改进的媒体系统 Improved Media– SI 正努力尝试在游戏中反映出媒体对于世界足坛所带来的巨大的影响和对球员场内场外的表现所造成的巨大压力,就好像最近几年我们在现实的足球世界中感受到的那样。新游戏里面,玩家将会感受到越来越多的细节,越来越多的小故事,以及媒体互动所带来的越来越大的影响力,进而感受一个更加真实更加拟真的足球世界。

新闻发布会 Press Conferences – 参加赛前以及赛后的新闻发布会,与当地媒体见面并且建立联系。不过要注意谨慎选择答案,因为不同的答案会在此后的游戏中带来不同的反馈。

转会系统Transfer System – 完全重新编写过的崭新的转会系统,让游戏里面的转会更加贴近现实。

转会谣言 Transfer Rumours – 玩家可以查看关于球员转会的最新的消息及谣言,以及那些传闻中的可能的买家。

董事会信心 Board Confidence – 在继承了 Football Manager? 2008里面的内容之外,新游戏扩展并改进了俱乐部信心方面的游戏内容。另外,在新游戏里面,董事会也会对玩家掌控下的球队内部的气氛以及球队在全世界的地位作出回应。

比赛习惯 Preferred Moves – 让玩家手下的球员可以通过训练来习得一定的比赛习惯。比如,让一个中卫养成“不喜欢倒地铲球”的习惯,或者让一个边锋养成“先过人后传中”的习惯。

女性经理 Female Manager– 玩家将第一次有机会扮演女性经理。(终于圆了不少人的人妖梦……这句我加的)。而且游戏中所有的文字内容都会有和女性身份相对应的部分,从而可以正确地显示玩家的性别。

真实的财政 Realistic Finances – SI 认真听取了所有的研究员的反馈信息并尝试去构建一个能够准确地重现各个国家的财政政策的模型,这其中包括了球员转会,球员及职员的工资,球队预算,门票价格,赛季套票价格,赛事奖金以及球队赞助商等等。

升级的数据Updated Competitions– 全面升级了2008/09新赛季中所有国家的联赛的球员资料。新数据库囊括了来自50个国家的超过5000个可选择的俱乐部的细节资料,以及来自全世界的大约350000球员和职员。

宽屏支持 Widescreen Suppor – 通过在08上的测试,SI将在09中第一次加入对于宽屏显示器的支持。

球员进步系统 Player Progression / New-gen Improvements - 球员进步系统的改进使得更多的现实球员可以有发展的空间,球员的学习曲线可以有更多的变化,天才少年可以很早就表现得出类拔萃从而让俱乐部认识到他们的真实价值,训练计划的制定可以更多地影响到一个球员的属性变化。

更深入的球员表现的评价 In Depth Player Ratings - 球员表现现在将不仅仅只是用一个十进制的数字来表示,新游戏里面玩家将会看到关于球员表现的深入分析。

擅长位置显示 Position viewer - 在战术界面,我们尝试通过类似于交通红绿灯的系统来表示一个球员在某个位置上的表现好坏。如果一个球员可以兼顾右后卫但这并不是他最佳的位置,那么我们会用桔**的来表示,红色则代表了他在这个位置上无所适从,而绿色自然就表示他的最佳位置(在此不得不对色盲人士表示歉意,但是我们实在没有更好的办法来取代这套系统)。

补时时间进球 Injury time scorers - 在新游戏里面,补时阶段的进球将会用"+x" 的形式来表示,而不是笼统地表示为第90分钟的进球。

AI控制球队的试训AI team trials - AI控制的经理现在也可以试训球员。

试训日 Trial days — 玩家可以通过球员联盟(players union)组织的比赛来考察自由球员(players released bytheir club)

对于租借球员的问价 Enquire to loan a player - 可以给任何俱乐部发传真去询问他们是否有球员打算出租。

子俱乐部的改进 Feeder club improvements - 只要你的董事会对你足够信任,那么你就可以指定某家俱乐部作为关联俱乐部,而不是只能从董事会给出的名单里面来选择。

度假时的工作申请选项 Holiday job returning options - 增加了一些选项,从而使玩家可以选择只申请最高级别的联赛,或者低级别的联赛,或者无差别地申请。

跑动距离Distrance run 一项新的统计数据,显示球员在比赛中的跑动距离。

改进的球队报告 Team report improvements - 新的球队报告系统会建议你去买入某些球员来增强球队中的薄弱环节。

奖项和记录 Awards - 球队记录将包括历史上的记录而不是仅仅显示最近几年的情况。比如最佳11人,将会综合球队历年的综合情况。

平均得分 Average ratings - 上场时间不足10分钟的球员将不会被打分,这样他们的平均分也不会因此被拖累。

B队 B Teams - 现在将作为独立的关联俱乐部存在,而不是简单地作为预备队。

球场扩建Stadium expansion - 新作中球场将会在最后一个主场比赛后开始扩建,而且球场扩建的速度也会比以往快很多。

年龄和转会规则Age and transfer rules - 不同联赛的年龄规则将会在新的游戏中反映出来,比如法国联赛的“Joker"规则。(注:Joker rule为法国足协提出的可以在转会期结束后再签入一名球员的规则,只适用于法国俱乐部。比如9月1日以后里昂可以再签下国米的伊布,而国米则不能再签入球员。期间为9月到12月。)

新的音效New sound -- 在比赛引擎里面加入了新的音效。

裁判回顾Referee watch - 可以在赛后看到关于这名裁判表现的权威评价。

拒绝所有租借请求Reject all loan offers - 玩家可以拒绝不同俱乐部对于本队某位球员的全部租借申请,而不需要一个个地拒绝。

球衣号码退役Retired squad numbers - 任何一个现实中已经退役的号码在游戏里面也将自动退役。玩家也可以选择让某个长期为俱乐部效力的球员的号码退役。

未激活球队的改进Inactive team improvements - 保证了未激活的联赛的球队也能参加足够多的比赛,这样租借出去的球员可以经历一个完整的赛季。

改进的球员国籍模块Improvements to player nationality module —一个球员只需要x年就可以获得第二国籍,但是他必须再等y年才能为这个国家的国家队效力(具体情况要取决于各个国家的具体规定)。

球员伤病史Pre game injury history — 现实中的球员的伤病历史将被引入游戏。

国家队候选名单的改进——在国家队候选名单中增加了可一次选择数个球员的功能,对于喜欢使用国家队的朋友们,这改进可以大大节省了您们的时间。

FM09电子邮件的一次性选择功能——其实这个功能在FM系列是旧功能了,但一般的玩家可不会翻那本介绍手册(Miles: 我也不会)FM的E-mail是可以作一次性选择的,只要您单击球员或其他东西的名称左边的箭头便可以作出过滤了。

系统随机生成球员——我们今年很用心的改进生成球员的系统,首先,我们采用更多球员的爱称,令生成球员更像现实的球员(例如因为有些球员的名称很长:Figo,KaKa,Kun等) ,虽然有些爱称很奇怪…例如Ice Cream和Potato…

另外,我们也增加了生成球员的第二国籍功能,这样他们也可选择进入第一或第二国籍的国家队了。

球队纪录的改进: 将增加一项“最快进球”的纪录。

比赛速度和关键画面的细节等级各自独立——这意味着你可以选择快速的全部细节解说,或者速度较慢的、较少细节的解说。

友谊赛可以取消

与媒体互动的细节改进--包括转会目标。

可以查看你职业生涯中任何时候的联赛历史信息--而不是只能查看到到你目前执教截至的历史情况。

比赛中可以查看球员信息并加入候选名单--如果对方的某个球员让你感兴趣,你可以在比赛进行时,就查看该球员信息,并加入候选名单。

球员可以被租借出去——以引起其他球队的兴趣。

转会可以延期——这对你节省资金去完成一笔更重要的转会,非常有用。

我们同时修正了很多以前的玩家发现的问题,包括预备队球员租借出去,但能在与主队的联赛中上场;EDT编辑系统可以编辑,让球员有“巴西式”的名字。

球员自己所喜爱的球衣号码——如果球员有自己喜欢的号码, 你会在球员注册号码时看到

球员售卖条款——根据调查, 比起FM08的%售卖条款(例如俱乐部在球员转会后踢了一场国家队比赛后会得到那球员的20%售价的金钱), 现在更多的条款是利用球员加入俱乐部后的利润而定的(例如球员从A加盟B后, 如果带给了B在条款上列明的利润, 则B要支付A其所得利润的xx%)

年青球员赔偿金——在FM08, 你只需支付很少的赔偿便可签得其他俱乐部的年青球员, 但现在你更需要支付他正选时的演出费和支付售卖条款的金钱。

改进赛事的资格规则——改进了赛事的资格和规则, 一些较复杂的规则如亚洲和南美洲联赛的规则得到了更详细的说明。

三个全新的守门员数值——新增了守门员的停球, 任意球和扑点球, 因为现在有很多守门员主踢任意球和点球, 特别在南美。

球探改进——如果您没有指定搜寻地区,球探会自由选择搜寻地区,报告他所发现的青年球员数据直到有新的指示。

进球队员的名单将会在“日程/结果”表中显示 Goalscorers shown in Fixtures/Results screen——进球队员现在将会在“球队日程”页面上与比分一起显示了。

球队界面信息 Team panel Information ——更多相关信息将会在球队界面显示,但是目前未知是哪些信息。

转会界面 Transfer Panel——将会显示更多有关每个联赛和国家的转会信息

球员成就榜 Player Achievements——球员现在将拥有一个球员成就榜,以方便玩家查看此球员在他的职业生涯中所获得的荣誉与奖杯。

提高签约租借球员的可能性 improvements on Loan signing——在出借到一个俱乐部后,球员将会更容易签下一份永久转会合同。

游览比赛选项 View Match Option ——你现在可以在任何时间离开一场你正在游览的比赛。比如,如果你正在考察一个球员,你完全可以在半场时离开比赛。

自定义的新闻发布会评论 Press Conferance Custom Comments ——你现在可以在新闻发布会上发表你自己的评论了。比如,写下Joe Kinnear。(原话:是的,你可以骂脏话!)

教练报告的改进 Coach Reports Improved——报告将会变得更全面、更深入。所有球员的位置都会在一个下拉菜单中出现。

金融信息 Finance Information——更多信息将会被添加至“世界金融”界面

赛事日程 Competition Fixtures——你现在可以过滤你的日程来显示某一个特定赛事的所有日程了!

关于美国足球大联盟的一些消息:

——大联盟的新特性 - 指定球员规则的加入使得那些财力更加雄厚的俱乐部可以在工资帽以外签下一个额外的球员,也可以在把现有的指定球员放入转会市场以后签入两名球员。你也可以把你的指定球员推荐到别的俱乐部。

——分配资金也将被允许拿来和别的俱乐部做交易,兑换的比率是1美元的分配资金可以兑换5美元的转会资金。

——转会资金只有当得到奖励的分配资金时才会发生改变 - 在FM09里面这种奖励只会在两种情况下发生,球队无法进入季后赛或者球队卖走了一名球员(前一种情况下是$300,000 而后一种情况以 $500k 来封顶)

玩好一个游戏,首先是要对该游戏有全面详细地了解。看了这些,你还会在意以前的那些款FM么?

谁会玩FM2008

你自己战术问题。给你看个战术学习:这篇文章希望对你们有帮助,我玩米兰才开档的时候成绩差的要命.什么队都可以输.看了这个后,结合我自己的想法,冬季前开始爆发,最终获得联赛冠军!

FM08球员个人设置篇

数据层级制的战术映射理论

首先大家应该清楚FM中最重要的战术调整都采用20级制,其次是3级制,最后是2级制。

由于FM所有球员数值都是20级制,以20级制设定的战术的重要性不言而寓。

在长期斗争实践中我发现,20级制的战术与球员数值具有映射性。经大致证明后,我认为可以推广为所有战术都以数据的形式计算,因此都可

以在某种程度下对球员属性进行映射,玩FM其实就是玩程序,玩数据。

这一发现的意义留给玩家评价.

声望影响加成理论

在我的实践中发现,声望对球员数值有加成影响

经测试大致推算如下

国家级声望加成1

洲际级声望加成2~3

世界级声望加成3~4

这意味着,当一名球员从表面数值上说不足以进行某战术安排时,实际经过声望加成后的数值是可以胜任该战术安排的。

以下所有个性化战术设置均可对应该加成。

举例而言,某球员铲球数值14,按照个性化战术设置,在顶级联赛中,其铲球应设置为很少,但是该球员的声望为国家级,经过加成易得其铲球实际运算值为15~16,则我们可以对其设置铲球战术为混合,以此类推,所有战术设置均可于此原则下指导进行。

有一点要注意,面对强大对手时,慎用或不用声望加成是比较稳妥的做法,我个人往往倾向于在个别球员身上使用。

这一发现的意义留给玩家评价。

建议声望加成仅用于自由度或者不用。

联赛层级渐变理论

根据估测和实践,我认为战术标准可根据联赛等级进行有序调整。

我以五大联赛为顶级标准,下文中所有战术数值标准均施用于顶级联赛,次级联赛则标准普降2点。

这意味着一名铲球数值14,声望低于国家级的球员,其在英超联赛时铲球战术设定为很少,而进入英冠联赛后,由于铲球标准降变为13,则其可以设置铲球战术为混合。

根据该渐变理论,我们发现,即使很低级别联赛中,球员依然有战术可以执行,这证明了个性化战术设置的普适性和正确性。

我认为,高阶玩家可参照该渐变理论,自行体会当前对手和所在联赛级别,自行决定标准尺度。

这一发现的意义留给玩家评价。

1)心态(20级制)

有人阶梯式的设置,有人统一作安排,效果都很不错

但是领先后不妨拉后一格两格,落后时不妨加上一格两格。

假如你对某个男人有特殊的偏爱,当然我不反对,我是说现在社会容忍度很高,但我不是,不,我不是说我不容忍,我是说我不是那个,你知道的,我不会看不起你的。

总之你给他多点阳光,他就更灿烂,给他点脸色,他就给别人脸色。喔!这就是进攻与防守吗?不是吗。建议进攻,进攻,进攻......

我知道执教弱队很痛苦,但我建议通过调低防线来解决防守。

如果使用统一心态,我用弱队尝试了心态15,防线最低的打法,效果比防守心态要来的好。

经过反复测试,还是分级设置好于统一心态。

2)自由度(20级制)

参见“FM08 AI 研究(关于FM系列自由度的研究)”一文

3)传球方式(20级制)

不,这不是网球。虽然观众们把头像扇子一样的简谐振动着,你可以很轻易的看到他们的左脸,然后是右脸,再是左......露西姨妈,嘿,是我,在这里,露西姨妈......等等,我是在看一场足球比赛,天哪,这比科洛牧师的晨祷还要让人发困.....

我的建议是,既然地心引力不允许我们把球踢入太空,也许我们应该放弃这么尝试。

但是我知道,科学家,你们会坚持下去的,为了嫦娥也为了兔子,也许是中国馅饼.......

4)逼抢(20级制)

逼抢是一种倾向,决定了球员是偏重出脚断球还是卡住防守位置等待对手犯错。

传统设置:前场乱抢,后场卡位。因为前场抢不下不要紧,后场乱出脚被过就惨了。

个性化设置:与卡位数值映射进行设置,位置感越好越出脚,经验告诉我们,牛人抢不下也能缠住或者放倒对手。位置感差的不要乱出脚,与其浪费体力,增加对手过人次数,不如帮队友卡住敌人传球线路,让位置感强的队友下脚。

5)铲断 (三级制)

目的:断球和伤人

这是一种高水平防守球员才能成功实施的防守行为,看看德国队和中国队的场均铲球数和成功率你就明白了。

个性化设置:铲断高于15混合铲球,高于17经常铲球

经我测试,铲球低于标准值选择经常铲断,黄牌率大大高于按标准设定球员。再说一遍,这是一种高水平防守球员才能成功实施的防守行为。但选择很少铲球并不意味着该球员不铲球,只是当他判定铲球成功率低于70%时不进行该防守措施。

次级联赛以上标准普降2点。

以此类推,自己体会当前对手和所在联赛级别,自行决定标准尺度。

6)前插 (三级制)

目的:进球或创造进球机会。

个性化设置:无球跑动15点混合,18点经常,不要拘泥位置就一定要前锋老前插中后卫永不前插。放手打造你的缩头乌龟型前锋和NB插上中后卫吧,当然有这个数值的中后卫凤毛麟角,你未必有机会执教到。

不要以为边锋一定要经常插上,事实上废物们常常因此让队友接引点减少,或者传给插上水准低下的他而导致插上失败。

不要以为你没有选择队员插上,他们就绝不插上,这只是意味着,他们对于插上机会的判断标准提高了,一个设置为很少插上的队员,当他判断有70%的把握接应成功时会插上。

有种情况是你的中前场差极了,没一个好料,那我建议你设一个无球跑数值较好的前锋混合插上,或设一名中场插上。

次级联赛以上标准普降2点。

以此类推,自己体会当前对手和所在联赛级别,自行决定标准尺度。

7)盘带 (三级制)

目的:有句鬼话叫猪的全身都是宝.搬过来就是过人的全身都是宝。过人一旦成功,传也好射也好,总之一个新天地。

运用数学统计,一场比赛过人次数高于对手5点以上则胜率非常非常高。估计对手是自卑吐血而。通过过人,打压被过球员评分,对手防线一旦出现6分球员,进球几率就提高,出现5分球员,则一定会进球,除非你很背。

个性化设置:盘带加速双15混合,双17经常,单项17另一项大于10混合,单项19另一项大于10经常。

不要以为边锋就要选择过人,世界上总有一帮人在误导人。让你的废物多45度传中吧,一定创造出比他过人多得多的机会。也不至于整天被断球打反击这么狼狈。不要以为你没有选择队员过人,他们就绝不过人,这只是意味着,他们对于过人的判断标准提高了,一个设置为很少过人的队员,当他判断有70%的把握过人成功时会选择过人。

强烈建议慎用不用声望加成。阿森纳就倒霉在滥用上了。

次级联赛以上标准普降2点。以此类推,自己体会当前对手和所在联赛级别,自行决定标准尺度。

8)远射 (三级制)

目的:进球和门将脱手

个性化设置:远射15开混合,17开经常,雨、雪、冰雹天气可假定所有球员远射值加2。

有大力射门属性的球员以上标准降2点

不要以为你没有选择队员远射,他们就绝不远射,这只是意味着,他们对于远射的判断标准提高了,一个设置为很少远射的队员,当他判断有70%的把握远射成功时会远射。次级联赛以上标准普降2点。以此类推,自己体会当前对手和所在联赛级别,自行决定标准尺度。

9)直塞 (三级制)

目的:创造进球机会。长久以来,一直有些人说后卫直塞是为了向前推进,这是错误的,后卫向前传球与否取决于自由度。如果你让后卫经常直塞,你会发现他直接长传前锋的球大大增加,而传中场的球大大减少。

个性化设置:传球创造双15给予混合直塞,双17给予经常直塞,传球创造单项17另一项大于10给予混合直塞,单项19另一项大于10给予经常直塞.不要以为你没有选择队员直塞,他们就绝不直塞,这只是意味着,他们对于直塞的判断标准提高了,一个设置为很少直塞的队员,当他判断有70%的把握直塞成功时会直塞。

次级联赛以上标准普降2点。以此类推,自己体会当前对手和所在联赛级别,自行决定标准尺度。

10)传中

个性化设置:传中数值15设置混合,传中数值17设置经常。

不要管该球员的位置,有这个能力就要用它,不要浪费资源。

你会发现自己的边路球员有些甚至达不到混合传中的标准,那就让他们把球用传球的方式交给有利位置的球员吧,你也不愿意让他们用拙劣的传中浪费你的进攻机会吧。不要以为你没有选择队员传中,他们就绝不传中,这只是意味着,他们对于传中的判断标准提高了,一个设置为很少传中的队员,当他判断有70%的把握传中成功时会传中。

次级联赛以上标准普降2点。

以此类推,自己体会当前对手和所在联赛级别,自行决定标准尺度。

11)起球位置

一般来说突破能力强的队员选择下底,突破差传中弱但你有好的高中锋时选择45度吊冲。

12)起球目标

让队员自己选择位置最好的接引点吧。

13)换位

这个名堂很多,但毛病也很多,但不管怎样,不失为一种丰富进攻套路的尝试。

14)盯人 (二选制)

目的:对于个别对方球员的能力进行限制

设置:技术型球队如巴西和枪手,都是采用区域盯人,但是当他们遇到强敌,会分出一名球员甚至两名球员给予对手的一个球星重点防守,毫无疑问森德罗斯对于德罗巴的防守是失败的,但在大多数情况下,这是有效的。

个性化设置:盯人能力低于15就不要派他献丑了,除非盯傻瓜,但是我们为什么要费心去盯傻瓜呢?

如果你的打法和我倡导的艺术足球不同,可以设置人盯人,这是对进攻的牺牲。因为你的阵型被扯乱了,没有什么比混乱的阵型更能伤害一只讲究传切配合的技术球队了。

15)紧逼 (二选制)

什么是紧逼?

在我看来,这是疯狂者的专利,德国队和穆里尼奥的切尔西就是这种意志力打法的贯彻者。

转SMR的一段文章:

“在十三年前,也就是1994年,我曾经看过一篇足球战术文章,是一个德国佬写的,叫做“紧逼,从前场开始!”

这篇文章,详细说明了现代足球中紧逼战术的作用和使用方式,主要讲述的是全场紧逼。这篇文章,一定程度上点明了70-90年代德国足球的精髓——紧逼,文中明确指出,紧逼的几个要点。一,必须从前场开始紧逼,在全场给对手持续的对抗压力。二,紧逼必须全队步调统一,不仅要紧逼持球者,还必须队友全力配合紧逼接应者,才能带来紧逼的效果,一旦接应点被漏,则紧逼的效果全无。三,紧逼必须贴身,一旦防守者距离进攻者超过两米,则根本不算紧逼。四,紧逼需要明显的体力优势做为支撑,否则无法完成紧逼任务。

如果大家想更直观点,翻出德国队原来的比赛录像,就能一目了然,什么是紧逼防守。最好是82-94年期间的。”

看完大家就明白了紧逼的目的:就是让对手失误率增加,出球点减少,拿球空间压缩。

设置:除非你打的是欧冠决赛或者某种一场决定命运的比赛,不建议全场疯狂紧逼,尤其对于技术型进攻足球,这简直是自杀性的自我否定。

我还看过一篇英国足球专家的文章,论述了紧逼防守的天敌是快速反击,这就是为何意大利始终不怕德国队的原因。

总之,你要是喜欢,并有强大的耐力、意志、强壮数值支持(顶级联赛平均高于13),那就这么干吧。

个性化设置:不妨进行局部的紧逼,设置体能充沛,防守数值强大的后腰压缩对手的空间。

还有一招,在对手明星球员位置附近形成一个紧逼区域,压缩对手拿球空间。

注意,体能下降到80以下球员紧逼经常犯规,给对手敏感位置任意球,后果往往导致对手进球。如果抢劫开到第三级,则吃牌率极高,切记。但是无论如何,如引文所述,这种小范围的伎俩和全队步调统一、队友全力配合的全场紧逼效果差的多。

16)自由人 (二选制)

目的:进攻时多一个进攻队员,防守时多一个防守队员

设置:不建议设置二人以上,一般设置中场球员。建议配合队中控球队员进行统筹考虑。有人控球的话,可以给自由人回位的时间。

个性化设置建议:不要板的上来就设置,可以在比赛进行过程中,针对本队防守压力过大,设置攻击球员为自由人;同理,针对本队进攻缺乏接引,设置防守队员为自由人。

17)持护球 (二选制)

目的:任意队员持球,可让阵型得到重组,无论防线还是进攻站位。同时无球队员开始围绕该拿球队员跑位。

设置:防守队员除DM外不建议,理由是一旦被断,后果严重。DM控球可以重整后防,同时给回防的进攻队员回到攻击位置的时间。如果你的前锋心态设置较低,每次或经常都回来禁区附近协防,则建议DM控球。

前场建议前锋和AMC使用该设置,理由是为了打出漂亮的阵地战,必须有人拿住球争取时间,而其他人开始围绕该队员和对手防线穿插跑位。

边锋一般情况下不建议控球,除非个别场次战术需要,比如中后场设定了某人长途插上接引的情况下。理由是边锋拿球出球范围小,接引点单薄,易于被对手看破。

个性化设置建议:顶级联赛中,技术值低于15者不建议控球,除非对手偏弱。(废话一下,技术值20,效果极好)次级联赛中,技术值低于13者不建议控球,除非对手偏弱。以此类推,自己体会当前对手和所在联赛级别,定下技术值标准。

关联考虑:拿球队员创造和传球属性越高,他的拿球就越有价值。请参考此进行阵容选择!

球队战术设置篇

节奏

说几点重要的

100%赞同smr的理解,因此照搬如下

“FM战术设置里的节奏,绝对不是指球场的动作频率快慢,而是指代球队向前纵深传球的倾向。简单说:节奏的设置决定了教练希望球从己方禁区到对方禁区所用的时间长短。快节奏,不代表现代足球的生龙活虎;慢节奏,不代表老中式足球的一停二看三通过。这统统是误解。如果我们把节奏换个名字,改成“耐心”,也许大家就不会误解了。如果大家将节奏拉最高,传球方式倾向长传,那么就将看到老式英国足球打法——本方禁区与对方禁区的直接对话。这就是为什么说英超是节奏最快的联赛,而ARSENAL是英超中节奏相对最慢的球队。因为英超的绝大多数球队,拿球后会立即向前纵深传递,足球在两个禁区之间来回转换极快;而 ARSENAL会相对注重一些控球,增加一些斜传和倒脚,层层推进。相对而言,曼联的组织程序也比较多一些,在英超中节奏偏慢。至于查尔顿,我认为几乎就是节奏最快的那种球队——不用组织,直来直去。而相对于巴塞,相对于大部分的西甲球队,ARSENAL的节奏也算快了,经常看球的朋友自然明白。可以说, ARSENAL和巴塞的快速短传配合,在FM战术设置中,绝对不是传球方式偏短而节奏偏快,而应该是节奏偏慢,因为他们踢的都是比较有耐心的足球。那种快速来自于接应配合的流畅和球员的技术水平,而绝非在战术设置中将节奏拉为“快”。”

防守反击

你是否和我一样期待天上掉馅饼路上拾钱包?不要灰心,同~~志~~,共产主义一定会到来的。但是,我们先把防反勾上......

我的建议:投资小见效快,要的。但是,比赛中发现防守反击经常被断的很难看,那就立即取消吧,你的今天的对手不吃这套,老实点推进其实很经典。一次次让对手进攻的话......你听说过成功率这个词吗?

限制条件:我最近测试了几只弱队,结论是速度差,插上弱的球队防反也差。如果你选择了,你会看到比赛控球率不高,球在双方防线前飞来飞去,进入拉锯。

对于使用弱队又想打得漂亮的球队来说,建议这种球队只在打强队时用防反。

结论:防反是一种球队能力,要有合格球员支持。

你是否觉得本文对你有所启发呢?要想真正达到大师级主教练的境界,记住,兵无常势,水无常形。

我觉得个性化设置有三个特点。

一、是大大方便了玩家在比赛中频繁换阵的,因为不必根据位置进行战术调整更改,大家在比赛中想怎么变阵,变多怪的阵都行,或许这也是FM设计者的初衷。

二、我觉得FM设计者更希望那些对自己的队员了解的人玩转这个游戏,而不是那些设置出一个战术后打遍天下,你问他主力整容里某人的主要数值他都不记得。个性化设置的玩家不可能忘(因为换人时要重调)

三、从球员个性的角度去还原足球比赛的真实性,尽量让FM里的球员和他们在现实中一样表现,插上好的后卫就要有插上(找不到几个),插上不好的前锋就是当幌子和人墙,让卡卡、因扎吉之类的球员藏在他影子里。大家也不用再去抱怨随出的小牛属性分得不好,而是炫耀自己手下的怪才,和自己用活他的心得。我想这也是游戏制作者的愿望吧

足球经理2011-kuangua之fm2011球员推荐

最近整理了一下FM2011的一些有特点的球员,因为我一直从低级联赛(英甲或英冠)起步,因此介绍的

主要是些价廉物美之人,希望能给大家一些参考。

门将篇

Basso - free

开档免签。关键能力都还不错,适合开档缺门将、英甲等低级别联赛用。

Franco Costanzo - Basel

这个记得是CM3时候的妖人,我huddersfield第一赛季结束升冠时签来,表现很好的。顶级联赛替补也可

以吧。

Joe Lewis- Peterborough

这个是海钟瑞的shortlist里的,看着还不错,英格兰球队可以考虑。

另外波兰门神boruc也不错,就是神经指数20有点让人不放心,我升超后半个赛季下来因为他的失误丢了2球。

左后卫篇

Sun Xiang - 广州恒大

哎,不多说了,英甲英冠可以用的,去了中甲能力也跌了,怀念fm08的他。

Jordan Spence - West Ham

其实是名中后卫,不过开档缺左后卫的话也可以租借来的。潜力179不知道是不是随的。

Marc Tierney - Colchester

同样来自海钟瑞的shortlist,感觉一般。

Brian Easton - Burnley

Fabian Monzon - Boca

这个英超劳工证通过不了,其他联赛的可以用,攻击型边后卫。

开档免签的那个葡萄牙叫jose con?什么的大家应该都知道了。感觉要顶级联赛才肯去。

中后卫篇

Samba Christopher - Blackburn

顶角球的no.1,大家都知道我不多说了,15M以下。这么多年来一直很猛。

Dzmitry Verkhovtsov -Naftan

强力推荐。买来一般不会超过500K,顶bug角球很给力的,而且潜力也有145,练满了很漂亮。

PS:职业 野心不高,所以不好练,这个是杯具。

Leandro Gioda - Independiente

强力推荐。开档租借在外,等租借期满即第一赛季结束免签,英甲也来。呵呵。我这里英冠出场39场,

进了25个球,射手榜第三。

第二赛季结束parma有个叫marco rossi的,也可以签了用用,但是很难练出来。

右后卫篇

Kurt Elshot - free

开档免签,可用一年后卖掉。

Nathaniel Clyne - Crystal Palace

1M以下,英格兰球员。

免签的mendy也很不错的。打AMR让他内切也不错。

后腰篇

题外话,我认为一名好后腰,应该身体强壮,能抢断,能传球,能远射。体现在属性上就是

要求位置感、铲断、传球、创造力、远射能力高。如比利亚雷亚尔的senna,伊朗的nekounan。

Abderrahman Kabous - free

强力推荐。开档免签。有个倒地铲球的习惯,表现很好。