1.关于实况足球大师联赛 球员成长的问题
2.实况足球2014元老球员,这届就剩下两只经典队伍了么?
3.实况足球2014和实况2013比哪个好点
4.实况足球2014好玩吗
5.实况足球2014入门操作技巧
关于实况足球大师联赛 球员成长的问题
谁说的不加,如果一个球员不上场的话,他的能力属性是一定会随着他的成长曲线走的,比如是在上涨曲线他就会根据他所属幅度增加一定的值,如果你让他上场的话就会根据他在场上的评分和上涨曲线的幅度共同决定,如果是曲线是平缓期,那就只和评分有关,如果是在下滑状态下,属性会在加经验前先被扣去一部分。我举个例,比如一个下滑状态下的卡卡你在加经验时看见是体力经验是从83加到89,下一次比赛你再次让他上场,之后就会他丽丽经验发现可能是从82加到88,但是如果在上升状态下,你让他上场,你会看到他的体力是从89开始加的,比如89加到95.但是如果你让他一场比赛不上场,算经验时,你会看到他的体力经验是略大于89的,其实他依旧再增加,曲线平状态下如果不用他,体力经验则依旧是89。
另外大师赛有个秘诀:就是尽量让你要培养的球员打替补,一般70-75分钟上场最佳。这样基本都能让他在赛后评定达到6.5以上,以为他的失误很少,经验是于上场时间无关的,只会与赛后评分有关,所以让年轻球员打首发是错误的,这其实也与现时中的足球比赛是相符的
实况足球2014元老球员,这届就剩下两只经典队伍了么?
本人玩pes 8年了 我来告诉你问题 2013之前 都谁有8个经典国家队 这里我就不一一像你介绍了 为什么2014没有了 是因为可乐妹给取消压缩了 把这八支球队给压缩成两只球队 世界明星队 和美洲明星队 欧洲明星股队 里面的队员都是原来经典国家队的!这届pes2014 球场外的东西比较缩水 比如大师联赛 好多 亲自打的字 希望对你有帮助 不明白的可以问我
实况足球2014和实况2013比哪个好点
2014增加了身体对抗,过人更难了。不过我玩了一段时间,适应了以后感觉2014更真实。2013球员盘带好、速度快就就是王道;可是2014可以有不同的打法,可以打速度型的反击、也可以在别人的禁区里放个高大中锋打冲吊,2014打法更多样,个人感觉更平衡,建议楼主在适应一下。
实况足球2014好玩吗
怎么讲呢,我个人不太喜欢14的画面,也可能是现在也没有完全汉化的版本的缘故把,还有就是玩一球成名和大师联赛的时候 人物的样子感觉不太喜欢。现在一直在玩13,对于14的话,你可以去PES论坛看看。
实况足球2014入门操作技巧
《实况 足球 2014》作为一款备受关注的足球模拟游戏,受到无数粉丝的热捧,在这款系列新作中,包含了前作的精华系统,如大师联赛?和?一球成名?系统重塑,也有全新特征,以及全新PES 2014 Fox引擎的倾情加盟。该游戏将于9月24日正式发售。下面我就为大家带来的是《实况足球2014》游戏心得和技巧分享,欢迎大家参考和学习。
实况足球2014:
初步心得
初入PES2014的首页界面会发现相比于2012跟2013,界面简陋了很多,没有了华丽的包装纸,定必会在另一方面加大了投入。 虽然外表没有过多包装,但是菜单选项仔细、详尽地给介绍,尤其是指令表相当的详细地列明,但此处美中不足的地方就是Demo版的菜单出BUG?当往下阅览时,页面会自动返回顶部。
有中文当然是好事,可是部分菜单栏、词汇却依旧使用英文,不禁让人看出此Demo版为赶工之作。进入到赛事菜单,新增的亚冠杯尤为之让国人动容,可惜Demo版未能一堵PES2014恒大的真容。即便如此,依旧有欧冠、欧霸版权的PES依旧让人热血沸腾,当那首熟悉的《ChampionsLeague》在电视屏幕内响起,你就会知道,要不就是在看欧冠,要不就是在玩PES。
版权的确能够吸引部分玩家,但真正让喜爱足球的玩家再次瞩目PES的原因正是科乐美力图在PES2014作出变革的付出。不再追求版权的垄断,致力研发更加逼真的动态系统,才是现今足球游戏的发展趋向。初进?训练模式?,算然只得4个试练,但是也充分体验了一把PES2014的停、传、带、射。
球员的动作相比PES2012有所减缓,动作也更加地到位,控球、盘球附带的额外动作也有增加,可以说是目前PES系列当中球员动态最为逼真的一代。初进?快速比赛?模式,最为人诟病的就是裁判的?乱判?(貌似PES好少出现?得益球?),但在PES2014当中大部分的合理冲撞都被允许,所以整体足球比赛才会有流畅度。 既然比赛不再由裁判担任主角,那么就可以打得犀利一些,可是另一个传统诟病?AI队友无球跑动,依旧是那么的低智商,他们多以回身拿球为主,少以前插反越位为突击手段。
当然,也可以无视这诟病,除非玩家是PES高手,熟悉所有指令表?动态上有了,比赛流畅度增加,能够让玩家好好地体验了一把全新态度的PES。
技巧提点
现在的PES不是按住RB键就能够狂推的足球 赛车 游戏,新增的体态动作能够让对手更容易截断你带离脚的足球,亦能让你更为之?逍遥地?过掉对手。然而RB键与左摇杆慢跑的搭配未能完美地过掉按住A键压迫的对手,慢跑+RB键快跑变向,一般情况只能够甩开对手1~3个身位,而且防守球员的回追能力强,尤其是在防守方的半场。说道这半场的问题,PES的传统?足球进入一方的放手区,等同于进入了防守有理区。加上AI队友的局限性智商走位,一时半刻是比较难打爆对方的防守线。
但进攻的乏力更多是体验在盘球方面,因为盘带时,球离脚的距离已经有了一定的随机性,所以得依赖更多的传接球。幸好(已开辅助)传球、接球方面还是相当的稳当,而不会出现过多的控球失误(把球控给对方)。长传精准度也是PES的一贯作风,只要看见队友有空位,长传一脚便能到达对方脚下。因此多使用长传转移、空位地面球传递,虽不能够打开特别之致命的缺口,但最起码能够将球运送到对方的禁区弧附近。
基于PES2014的裁判都一致放宽,所以就尽情地去冲撞、拦截球吧,但飞铲还是紧急情况才使用,毕竟现在球员动作较多,一旦飞身铲球,如果被对方甩开,那可不止是3个身位那么少的距离。当你打算换人补位就会发觉对方进攻球员又会新增一人,如果双方攻守人数均衡,进攻方是极少可能轻易找到缺口,而如今以多打少,对方即便使用?倒三角?的轻易战术也能够起脚打门。说道了打门,就不得不说一下?封堵?(堵枪眼),新的PES在封堵这方面还是挺杰出的,比起之前的守卫?目送皮球入网?来得更加智能。
总体来看,以目前最新的两款足球游戏来看,传接球的动态增加而导致的传球失误会多发。怎么才算是队友跑位合理?不净止是前场球员回身拿球,而且是能够自觉前突、回防补位,补位这方面依旧是很智能,就是前突有些逊色。力量槽依旧容易过猛,只需要短按或者轻按即可,射球、长传都能够施展得相当漂亮。