1.篮球pa值是什么意思
2.街头篮球中后卫怎么投3分准,说详细点
3.at89s52 篮球计时器 编写求助
篮球pa值是什么意思
那个不是pa值,是per值。
效率值(per)是把球员在场上的数据代入公式算出来的值,能有效衡量球员在场上的表现。
NBA球员效率值(PER)的计算:
计算这个效率准则的公式为:[(得分+篮板+助攻+抢断+封盖)-(出手次数-命中次数)-(罚球次数-罚球命中次数)-失误次数]/球员上场比赛的场次。这个依据的得出,可以综合判断球员良性表现,并且参照球员的球场不良表现,接着根据球员出场的次数来得出单场平均的效率表现。
街头篮球中后卫怎么投3分准,说详细点
第一个影响3分命中因素的就是"时间":不知道大家发现了没有,有的比赛里.一些得分后卫可以投进十几个3分.就那我来说吧.最高一场得分47分,3分球得分45分.命中率18投15中.其中12个3分球连续命中.最后连对方的中锋也无奈出来投3分,但是更夸张的是,他在发球的时候3分也可以命中.原因很简单,那场比赛有3分.所以不论什么职业去投.命中的机会都比平时大很多.当然后卫.特别是得分后卫的命中就更大了.(当然,这也要建立在对方防守队员很菜的前提下)同样,有很多有经验的后卫玩家发现,有些比赛怎么投也投不进,就连无人盯防也是不进,那个时候就没有3分,所以无论你怎么加倍的努力3分,命中都是很差.平均4-5个才能进一个.那么在这里,有人就会问,如何看有没有3分......至于这点.希望大家不要骂我.答案是凭经验.但是可以给大家,特别是新手教一个速成的方法,很准的.观察对方后卫3分命中.如果对方后卫在一个人盯防的同时,很轻松就将3分投进,那么80%都有3分.(很轻松的意思就是,距离3分线有一定距离,例如发球点。或者入篮的时候,直接命中,没有在擦板)那么你在下一局发球的时候,就可以摆脱防守队员进行3分,结果往往都有命中.这就是大家经常可以看到,2方后卫在同一场比赛的时候,连续进3分的原因.当然,如果后卫在无人盯防的时候,投出3分还不中,就是说明这个时候没有3分,那么就劝你还是好好的突破分球,去打2分吧.
第二个影响3分命中因素的就是"空挡":作为一个出色的"3分"得分后卫,如果想要有3分的进攻话,那么就是要先学会如何巧妙的跑动,拉出空挡.当然,这点还要有一个很好的组织着来配合完成.当第一的因素"时间"存在的时候,你又可以拉出一个空挡.我可以保证80%都可以命中.那么这个时候就大胆的出手吧.享受对友发给你的GOOD JOB呵呵.如果对方队员盯的你很死的话.或者对方是一个很会盖毛的玩家的话.那么为了不要错过3分时段的大好时机,最好和对友来一个巧妙的当差.将对方防守队员挡在外面.眼睁睁的看自己的3分入篮.这种感觉不雅于在对方中锋头上灌篮的快感.当然要注意的是,当差远没有拉空挡3分的命中高,所以还是希望玩家巧妙的跑动,拉出空挡来3分.
第三个影响3分命中因素的就是"感觉":所谓感觉,就是按"D"投篮键的感觉.很多玩家都说:"哪有那么夸张,D键按的时间长短还影响着命中"?呵呵.....如果有机会的话,问问那些高命中的后卫.或者自己去训练场去试试."D"键按到死,和"D"键轻点一下,投篮出来的效果都是不一样的.所以,玩家有时间的话,多去训练场.练习练习.毕竟磨刀不勿砍柴功......如果能够良好的掌握各个不同角度"D"键的感觉,以及带球忽然急停3分按"D"的感觉,那么也可以去弥补一下你的"空挡"时机.这也就是为什么.在有3分的时候,一个组织后卫投不进3分,而一个得分后卫频频命中的原因.
最后一个影响3分命中因素的就是"能力":在这里我是如此将能力放到最后一位,是因为我做过一个实验.我让我的朋友用我的24级的得分后卫.我自己用一个10级的后卫.我们两个1V1.全部3分.无防守,无干扰.结果是我12投8中.他12投4中.因为他以前练的号是中锋,更本没有3分的经验.
以上就是我总结出的一些关于影响3分的命中的因素.其实我很反对一些玩中锋或者前锋的玩家.拼命扼杀后卫3分.尤其是一些玩家,比赛一直不让后卫3分.就算在好的空挡还是要2分.非要等到比赛快结束的时候,并且落后很大的分数,才疯狂让后卫3分.其实那个时候往往已经没有3分的时机.因为比赛的趋势已经到了对方的手里.当然这些玩家也是很少数的.我知道他们为什么如此怕后卫3分.原因很简单.是有一些没有大脑狂头3分的后卫,但是那些都是没有经验的后卫.如果你们有机会和一个经验老到,出手就中的得分后卫一起配合的话,你会发现.不论是你们落后多少分,你们都不会有心理负担,因为他知道该何时出手,并且命中.3分这把双刃剑,只要掌握的好,完全就可以提前结束对方的比赛.让对方郁闷之死.我的好友名单里,能加我好友的,都是因为我的3分没有让他们失望过.
好了,就说这么多吧.最后也在奉劝一句后卫的玩家们.3分的命中不论在高,也高不过中投和上篮,所以,如何能够打赢比赛.2分还是关键的关键.街头篮球是一款进攻性很强的篮球游戏.那么当两对的进攻都很强的时候,拼的就是防守,拼的就是稳健......祝愿广大后卫玩家看了这片文章后,能够提高自己的3分命中,也给咱们后卫的3分争口气.呵呵.... D
at89s52 篮球计时器 编写求助
摘要
本文主要介绍:篮球比赛计时器。本文首先介绍单片机的相关知识,对单片机进行相应的研究,并将其与74HC595串行显示电路配合使用。本电路主要核心是AT89S51,利用软件和硬件的结合实现开机自动置节计数器为第一节,节计时器为12分00秒,24秒违例为24秒。用数字显示篮球比赛当时节数,每节时间及24秒的倒计时,用单片机串行显示。最后,本文会详细叙述此电路的安装与调试,并对调试过程中出现的问题做简要说明。
关键词 AT89S52单片机;74HC595;XXX
Abstract
Abstract this article mainly introduced: Basketball game timer. This article first introduced that monolithic integrated circuit's related knowledge, conducts the corresponding research to the monolithic integrated circuit, and its and 74HC595 serial display circuit coordination use. This electric circuit main core is AT89S51, realizes using the software and hardware's union starting sets at the festival counter for first, the festival timer is 12 minute 00 second automatically, 24 second case of breaching the rules is 24 seconds. With the digital demonstration basketball game at that time the pitch number, each time and 24 second countdown, used the monolithic integrated circuit serial demonstration. Finally, this article will narrate this electric circuit's installment and the debugging in detail, and to will debug the question which in the process will ear to give the briefing。
key words 89S52 monolithic integrated circuit; 74HC595; XXX
课题背景
在电子技术飞速发展的今天,电子产品的人性化和智能化已经非常成熟,其发展前景仍然不可估量。如今的人们需求的是一种能给自己带来方便的电子产品,当然最好是人性化和智能化的,如何能做到智能化呢?单片机的引入就是一个很好的例子。单片机又称单片微型计算机,也称为微控制器,是微型计算机的一个重要分支,单片机是20世纪70年代中期发展起来的一种大规模集成电路芯片,是集CPU,RAM,ROM,I/O接口和中断系统于同一硅片上的器件。单片机的诞生标志着计算机正式形成了通过计算机系统和嵌入式计算机系统两个分支。目前单片机已渗透到我们生活的各个领域,几乎很难找到哪个领域没有单片机的踪迹。在我们身边,由单片机作为主控制器的全自动洗衣机、高档电风扇、电子厨具、变频空调、遥控彩电、录像机、VCD/DVD机、组合音响、电子琴等。单片机已在广阔的计算机应用领域中表现得淋漓尽致,出尽了风头。从家用消费类电器到复印机、打印机、扫描仪、传真机等办公自动化产品;从智能仪表、工业测控装置到CT、MRI、γ刀等医疗设备;从数码相机、摄录一体机到航天技术、导航设备、现代军事装备;从形形的电子货币如电话卡、水电气卡到身份识别卡、门禁控制卡、档案管理卡及相关读/写卡机等等都有单片机在里面扮演重要角色。因此,单片机已成为电子类工作者必须掌握的专业技术之一。单片机就是一个微型中央处理器,通过编程即能完成很多智能化的工作 ,因此它的出现给电子技术智能化和微型化起到了很大的推动作用。随着人们生活水平的提高,社会经济的发展,人们开始考虑精神生活的享受,并开始注重身体素质的提高。开始举办一些小型的篮球比赛。这就需要裁判有一个公正的判罚,以保证比赛的顺利进行。这就需要有一个专门计时的工具。所以我就设计了一个篮球比赛计时器。设计简单,耗费少,容易制作。可用于街头篮球比赛和校园篮球比赛。花很少的钱就可以得到一个实用的篮球比赛计时器。
本次设计注重对单片机工作原理以及键盘控制及显示原理的理解,以便今后自己在单片机领域的学习和开发打下基础,提高自己的动手能力和设计能力,培养创新能力,丰富自己的理论知识,做到理论和实践相结合。本次设计的重要意义还在于对单片机的内部结构和工作状态做更进一步的了解,同时还对单片机的接口技术,中断技术,存储方式和控制方式作更深层次的了解。此次设计更进一步了解基本电路的设计流程,提高自己的设计理念,丰富自己的理论知识,巩固所学知识,使自己的动手动脑能力有更进一步提高,为自己今后的学习和工作打好基础,为自己的专业技能打好基础。
设计简介
篮球比赛中除了有总时间倒计时外,为了加快比赛的节奏,新的规则还要求进攻方在24秒内有一次投篮动作,否则视为违例。根据要求,以AT89S52单片机为核心,设计篮球比赛计时控制器。篮球比赛上下半场四节制,每节12分钟,要求能随时暂停,启动后继续计时,一节比赛结束后可清零。按篮球比赛规则,进攻方有24秒为例计时。"分""秒"显示用LED数码管。用开关控制计时器的启动/暂停。该篮球比赛计时器的设计,可对比赛总时间和各方每次控球时间计时。该计时器用按键操作、LED显示,非常实用。此计时器在程序参数稍加修改后也可作为其他球类比赛的计时器。
主控芯片为AT89S52,用12MHz晶振,P0.0-P0.7作键盘输入。A1为12分钟暂停键;A2为启动12分钟计时键,,24秒计时开始;A3为24S复位开启键(投篮或交换控球时按下此键); A4为24秒计时停止键(没有违例);A5为总计时和24秒计时同时启动键;A6为总计时和24S计时同时停止键。
电路用静态显示,一起点亮各位数码管,同时显示不同的字符。点亮各位数码管锁存输出。显示器的第一位显示计时节数,3至6位显示计时的分,最后2位显示24秒。用T0定时器中断进行24秒处理,12分钟计时用T1定时器中断计时。同时电路通过键盘扫描,根据键值转相应键处理。
系统电路的设计方案
系统设计方案的提出
本设计是基于89S52单片机的键盘控制及显示电路设计,从系统的设计功能上看,系统可分为两大部分,即键盘输入控制部分和显示部分,对于每一个部分都有不同的设计方案,起初我拟订了下面两种方案:
第一种方案:
键盘控制用矩阵扫描键盘,可以用普通按键构成4×4矩阵键盘,直接接到89S52单片机的P0口,高四位作为行,低四位作为列,通过软件完成键盘的扫描和定位。显示部分用动态显示,用移位寄存器74LS164和译码器74LS138通过显示驱动程序驱动七段数码管显示。此方案成本低,所用到的两个芯片价格都很低廉,而且单片机的I/O口占用较少,可以节约单片机接口。
第二种方案:
键盘控制用独立是式键盘,每个按键的"接零端"均接地,每个按键的"测试端"各接一条输入线,通过检测输入线的电平状态就可以很容易地判断哪个键被按下了,这种方法操作速度高而且软件结构很简单。这种方法比较适合按键较少或操作速度较高的场合。显示部分用静态显示方法,所谓静态显示,就是每一个显示器都要占用单独的具有锁存功能的接口用于笔划段字形代码。这样单片机只要把要显示的字形代码发送到接口电路,就不用管它了,直到要显示新的数据时,再发送新的字形码,因此,使用这种方法单片机中CPU的开销小。
方案的确定
本设计要求按键较多,且本次设计只是对所学知识的一次实践,设计要求简单,容易实现,成本低。比较以上两中设计方案,第二种成本低,占用单片机少,且容易实现,这样的设计比较适合本次设计,故选用第二种设计方案。
电路设计原理及芯片介绍
键盘控制及显示电路设计的原理及要求
电路的设计原理与功能要求
本设计用AT89S52单片机芯片作为中央处理芯片,用AT89S52的P0口构成独立8键键盘,用AT89S52串行口静态显示,选用74HC595作为LED驱动芯片。
本电路设计有以下功能及要求:
(1)篮球比赛计时器全场时间为48分钟,共四节,每节12分钟和24秒违例。要求开机自动置节计数器为第一节,节计时器为12分00秒,24秒违例为24秒。
(2)用数字显示篮球比赛当时节数,每节时间及24秒的倒计时,用单片机串行显示。
(3)能随时用按纽开关控制比赛的启动/暂停,启动后开始比赛,暂停期间不计时,重新启动后继续计时。
电路的总设计框图
根据设计任务与要求,可初步将系统分为五大功能模块:主电路、开关启/停控制电路、显示电路、音响电路和+5V稳压电源。进一步细说,主电路选用89S52作为中央处理器;开关启/停控制电路由八个按键组成;显示电路由八位七段数码管和74HC595组成;音响电路用ULN2003驱动蜂鸣器;+5V稳压电路用7805稳压块把电源电压稳定在+5V。