1.游戏界的“四大名著”应该是哪四个?
2.史上最伟大的游戏是什么?
3.爆冷出局什么意思?
4.《英雄联盟》或成奥运正式项目详情
游戏界的“四大名著”应该是哪四个?
关于 游戏 界的“四大名著”,每个人接触的 游戏 都是不同的,喜欢的 游戏 类型也完全不同,下方说一下我认为四款可以称之为“名著”的 游戏 。
在 游戏 历史 上浓墨重彩的一笔——暴雪
如果盘点 游戏 历史 上最为出名的 游戏 公司之一,暴雪当之无愧,旗下经典 游戏 IP众多,拥有着众多玩家拥护。
1、魔兽系列
魔兽是我最早接触暴雪的 游戏 系列,小学的时候第一次接触的是魔兽争霸3,至今依然给我留下深刻印象,萨尔经历一系列的磨难完成了部落重建,阿尔塞斯的叛变,从洛丹伦的王子到巫妖王,不免让人感到惋惜,随着魔兽三部曲的结束,魔兽世界随之发布,故事依旧在继续,由玩家们续写。 魔兽争霸也成就了人皇SKY的WCG两连冠,他身披国旗的画面,依旧中国史上的骄傲。
另外魔兽争霸也衍生出来日后经典moba玩法,DOTA和DOTA2,乃至英雄联盟都已经成为世界流行的 游戏 ,不得不感叹魔兽的玩法丰富多样。
2、星际争霸系列
星际争霸1在玩家和媒体有这样一个评价:“上帝借暴雪之手赐予人类的神作”,从发布后就一直成为了比赛常驻项目,不过其极高的上手难度让大部分玩家望而却步,三个种族的不同兵种技能都需要熟悉掌握,学习新的战术策略,甚至还对于手速有着一定的要求。
这些都不妨碍星际争霸成为一款成功的即时战略类 游戏 ,庞大的世界观,极佳的 游戏 平衡性,令喜爱这个 游戏 的玩家爱不释手。
3、暗黑破坏神系列
暗黑破坏神2是整个系列的里程碑式的成品,其中的装备分级系统、镶嵌打孔系统、技能书系统,符文系统等,圣骑士、法师、野蛮人、亡灵法师等职业分类, 毫不夸张的说为后续全世界的RPG类 游戏 指明了发展方向 ,现在所有RPG类 游戏 或多或少都有些暗黑影子,从侧面反映出这款 游戏 有多么的成功。
永远不会数3的——V社
半条命系列&CS
半条命一经发布火爆整个 游戏 市场,有着在当时看来极高 游戏 性和流畅的画面,半条命也是最早支持MOD模块的 游戏 ,CS可以说FPS 游戏 鼻祖之一,而它则是从V社经典 游戏 半条命演化而来。
反恐精英的mod在刚刚发布的时候叫做《半条命:反恐精英》,而当时的 游戏 版本为1.5,在后续的1.6那个更让人熟知的版本发布后,CS才算成为真正入了V社的法眼,成为了一款独立的 游戏 ,也有了正式的名字,叫做:《反恐精英:零点行动》,后续也推出了CS:起源,CS:GO成功的续作。
虽然没有真正的官方定义,但如真的要评 游戏 界的“四大名著”,我会选下面这几个:
标准是在世界范围内都有无与伦比的影响力,并且用独树一帜的玩法为后世的 游戏 立下了标杆的著名 游戏 。
超级马里奥
我相信,不少80、90后的 游戏 之旅都开始于FC上的《超级马里奥兄弟》。正是这个挺着啤酒肚的矮胖大叔引领着我们走进了 游戏 的世界,那种异世界的初体验是其它 游戏 无法替代的。
从最初的八位像素画面到最新的卡通3D,三十多年来,超级马里奥的画面进化了不少,但它一直保持着平台跳跃的基本玩法,在这个类型已经非常小众的今天依然能以超高的趣味性吸引着全世界的玩家。
如今,超级马里奥系列已经成为了 游戏 界最知名的品牌,相关的衍生作品和周边商品层出不穷,其影响力早就已经超出了一般 游戏 的范畴。在里约奥运会闭幕式上,日本首相甚至都曾COS成马里奥的形象来宣传东京奥运会。
俄罗斯方块
俄罗斯方块诞生于年,运行于一台名为Electronika 60的苏联制造计算机上,1989年,登陆任天堂的Game Boy掌机以后火遍全球。
经过了多年的进化,俄罗斯方块已经集成了丰富多彩的 游戏 模式,几乎登陆过所有的 游戏 平台。从这一方面来说,俄罗斯方块可能是迄今为止覆盖范围最广的 游戏 了。据统计,俄罗斯方块系列累计销量已达一亿七千万份,位列世界 游戏 销量排行第二,仅次于我的世界。“四大名著”里必须有它的一席之地。
早期的俄罗斯方块:
GTA
GTA可能是 游戏 界最具争议的 游戏 系列了。一方面,由于着重渲染暴力元素以及“五毒俱全”的内容,它经常出现在各种被批判的 游戏 名单中,至今在世界的一些地方都处于禁售状态。另一方面,超高的自由度和无比丰富的互动元素让玩家可以在 游戏 中为所欲为,体验到一个普通人在都市中横行霸道的感觉。可以说GTA告诉了所有人什么叫做开放世界 游戏 。
其实,一个真实的资深GTA玩者并不一定沉迷于 游戏 中的打打杀杀,有时候去开开出租车,驰骋在城市的霓虹灯光中,做个模范市民也是一件很惬意的事。越深入游玩,就越感觉它是一款模拟 游戏 ,无比细腻的还原出了现实中的一切,让人仿佛拥有了第二人生。
我的世界
如上所说,我的世界是当今销量最高的 游戏 。总共卖出了一亿七千六百万套,而且这个数字还在不断增长中,影响力自是不用多说。
但它的意义并不是用金钱就可以衡量的。在这个 游戏 中,玩家不再是简单的遵循制作者设定的条条框框,而是可以自己成为规则的制定者,用无数的方块去打造一个属于自己的虚拟世界。借助各类MOD,甚至有玩家做出了突破“次元壁”的物件,比如 游戏 内的计算器,可以和虚拟世界通话的电话等等:
如果说 游戏 的一大意义在于对现实的重建,那么我的世界已经实现了一部分,让我们向着虚拟 游戏 世界与现实互通的时代迈进一步。
由于只能选四个,肯定就有很多同样知名、人气爆棚的 游戏 在取舍之间落选了。正所谓一千个人眼中有一千个哈姆雷特,那么在大家的心中,各自认定的“四大名著”又是哪几个 游戏 呢?在评论区分享出来吧。
Minecraft
类型:沙盒 游戏
国际正版1.76亿玩家,销量世界第一
中国版2亿玩家以上
盗版无法估计系列
发布10年
发售10年,销量赶超俄罗斯方块35年。
复原圆明园,紫禁城,中国地形图,亚特兰蒂斯,1:1瑞士地图。 建造出可通话的手机,红石电脑。
俄罗斯方块
类型:休闲
1.7亿销量,销量世界第二
盗版无法估计系列
发布35年
超级马里奥
类型:冒险,动作
10款 游戏 累计总销量三亿一千万份
发布28年
最后…
我反正犹豫了,不知道该写哪个…
LOL,DOTA,宝可梦,暗黑破坏神,GTA,塞尔达不知道写哪个好…
以下回答为个人向,仅代表个人观点,大家共同探讨:
1:(全名:热血是盛趣 游戏 2001年推出的一款大型多人在线角色扮演 游戏 (MMORPG)。 该 游戏 具有战士、魔法师和道士三种职业,所有情节的发生、经验值取得以及各种打猎、矿等活动都是在网络上即时发生。 《热血》包括白天、黑夜、贸易、物品等观念,玩家可以通过矿、打猎等来获得货币,利用货币进行贸易。整个 游戏 充满了魔力,具有东方色彩。
当年网吧里都是砍的人,这个 游戏 就是一个!
2:CS系列 这个 游戏 我觉得不用太多的介绍,FPS界,这个是一款跨不过去的 游戏 ,从CS1.6到现在的CSgo全球攻势,这个 游戏 有太多8090后的回忆,这个排到 游戏 界四大名著应该没人反对吧!
3:DOTA moba(即时战略类竞技 游戏 )虽然我是个英雄联盟玩家,但是不可否认,DOTA来的更早,在DOTA那个年代,网吧宿舍都是好基友们开黑的地方。英雄联盟虽然发展的很好,但是不能否认他是个类DOTA 游戏
史上最伟大的游戏是什么?
游戏 史上能称得上伟大的 游戏 还挺多的,下面就说三个开创了一代先河的代表。
笔者之所以《时之笛》放在第一,主要是因为这款 游戏 对后来 游戏 史巨大的影响。毫不客气的说,是《时之笛》开启了属于3D 游戏 的时代,更是被誉为“ 游戏 界教父”。
除了画面用全3D化这一革新,《时之笛》还奠定了3D 游戏 的基本操作系统,且该系统沿用至今。而这套系统最具特色之处便是“锁定”,些解决了困扰了业界数年的敌人判定问题。
2000年,人类 历史 进入新纪元, 游戏 发展在这年正式开启一个属于ARPG的黄金时代。
《暗黑2》拥有超前的 游戏 设计理念,这个问题笔者曾写过文章详细分析。总结起来就是,《暗黑2》融合了rogue高度随机性并在此基础上加入了人为干预设计。而庞大的装备池,以及搭配丰沛的天赋系统则让 游戏 玩法更加灵活。
暴雪的war3整个系列的巅峰之作,而《魔兽争霸》三部曲不仅奠定了暴雪在RTS领域的霸主地位,更开启了一个属于“魔兽”的黄金年代。
《魔兽争霸3》的剧情故事构筑了《魔兽世界》的剧情骨架,而之后的《魔兽世界》则将更详细的 游戏 内容重填进了这个框架。使“魔兽”世界观具有骨血及灵魂,值得一提的是,dota也最早发端于war3地图编辑器。而后来的LOL也与其颇具渊源。
开创了一代先河,并能被称为伟大的 游戏 很多。这些 游戏 大多具有无可匹敌的 游戏 质量,并对后来的 游戏 开发者指明方向。
这就是我的回答,你还知道哪些能被称为伟大的 游戏 ?欢迎留言讨论。
我个人认为是巫师3,当然仅代表个人观点。巫师3的画面放到现在来说并不出色。但是他是我玩过的众多 游戏 中让我代入感最强的。下面我就说几个让我觉得最让我触动的场景。
1.我玩的一周目的时,在做男爵任务的时候,为了救几个小孩,选的是放了黑美人。最后看到一个村子被屠,然后回到乌鸦窝,又看到男爵上吊。那时候心情沉重,自己在 游戏 的选择真的会改变一些人的命运。所幸后来在孤儿院看到几个被救的小孩,心情好了一些。
2.猫与狼共舞的任务,把小女孩送到她亲戚那。过了一段时间后,再回去会看到小女孩在路口等我,还送了我一幅画。
3.迷雾岛上找到希里,白狼以为希里死了,那个音乐,那个场景,白狼那个表情,都让我觉得这就是一个父亲对一个女儿的爱。看的我泪奔。
4.在酒馆听丁香与醋粟这首歌。在歌中了解了白狼与叶奈法的感情。深受感动。
5.凯尔莫罕战役中,老爷子战死。整个凯尔莫罕一片孤寂。再回去的时候,内心空荡荡的。
还有很多很多,像好基友丹德里恩,卓尔坦,兰伯特,特莉丝,夏妮等等。
一,街头霸王2, 历史 上所有格斗 游戏 的创造者(目前99.99%格斗 游戏 出招来自它)
二,古墓丽影1(1994), 历史 上所有第三人称的3d(全多边形) 游戏 。
三,寂静岭-PT,地球上最恐怖的 游戏 ,能晚上关灯,独自一人,+杜比5.1音效,拿手柄闯关的…不是人,是:神!(小岛威武!)
四,我的世界, 历史 上(同世代)画面最差而最自由,最具创造能力,最热门(之一),只有它。
五,红色警戒, 历史 上第一个(联机)互战的开山之作,所有即时战略的启蒙老师。
如果你都玩过,恭喜,最低级别:奔四…
我认为是欧洲卡车模拟2
《欧洲卡车模拟2》是一款模拟经营类 游戏 ,在 游戏 中玩家要驾驶卡车完成货物运输任务,并可以购买更多的车库、卡车、挂车,从司机介绍所雇佣司机来为你工作,组建自己的物流公司。 游戏 中玩家可以改装自己的卡车、挂车的几乎每一个部件,从驾驶室到底盘到各种配件和内饰。穿越欧洲大陆,组建自己的运输帝国。 这个 游戏 的厉害之处在于它拿到了欧洲七大卡车品牌的授权,所有的卡车跟现实中的几乎一致,加上逼真的画质,让人充分体会到一个卡车司机的生活。但也不可否认,这是一个很无聊的 游戏 ,除了开车还是开车,但它却有一种魔力,让你一直想去开。所以我认为它是一个伟大的 游戏 !
没有什么最伟大的 游戏 ,但在一种类型 游戏 中有里程碑意义的 游戏 还真不少。
为什么要提它呢?因为《我的世界》终以1.76亿份的销量超过《俄罗斯方块》成为史上销量最高的 游戏 ,可能有人认为这个 游戏 很无聊而且略低龄化, 但它确实是沙盒 游戏 的代表之作,在多平台登录,以高自由度的玩法把沙盒 游戏 带到了更多人的视野之内,并把这种类型的 游戏 推到了 游戏 界的巅峰,以至于有不少一部分人在一提到沙盒 游戏 的时候脑海里就会不自觉的想到《我的世界》
和《我的世界》一样, 出道即巅峰,在FPS 游戏 史上有些极其重要的意义,不少FPS 游戏 都是以《cs》系列为模板进行再创造出来的,曾经霸占了不少玩家们的电脑屏幕,很多玩家也都以FPS的始祖来称呼它,虽然有点夸张,但也不是没有道理 ,现在它的续作依旧常年在“在线人数排行榜”榜上有名。
知道即时战略 游戏 ,就不可能不知道《红警》,即时战略 游戏 也只有它这一个巅峰时期,虽然现在好玩的大作也不少但依旧达不到当年《红警》的影响力, 它撑起了整个即时战略 游戏 的黄金时期,当然这也和当时红警是最早一批拥有多人竞技模式的 游戏 拖不了干系。
感谢阅读,我认为这三个 游戏 在他们所代表的类别都具有里程碑般的意义,当然,这仅代表个人意见,如有遗漏或要补充的地方请在下方留言指出。
大家好,我是阿呆怪瘦,史上最伟大的 游戏 我就介绍几款哦,大家有其他的 游戏 可以说出来一起探讨哦,
马里奥 游戏 里的教父,所有时代唯一的真正的电子 游戏 标志和旗帜人物,自1981年在我们的屏幕上开始跳动以来便迷倒了无数前来的痴迷玩家,这不仅仅是因为它本身的魅力,更因为多年来公司基于其所研发的众多佳作,随着 科技 的脚步,马里奥也在不断超越自我,并证明它仍然如此的受欢迎,又有谁没有在人生某个时间段玩过关于马里奥的 游戏 ,超级马里奥兄弟、马里奥赛车、超级马里奥64、超级马里奥等等,你肯定玩过其中一款或者更多其他马里奥的 游戏 ,
口袋妖怪如果你没听过口袋妖怪的鼎鼎大名,这是一款在全球各个角落都有无数粉丝和话题真真正正的重量级系列 游戏 ,口袋妖怪在1996年,在GB平台发布了一对相互联系的RPG作品,并在这之后发展为全球最大系列 游戏 ,带来了庞大的周边营销数量,其中包括了动画、、集换式卡牌、手办、书籍、**和电视节目及无数其他周边, 游戏 是允许玩家搜寻抓捕不同的口袋妖怪,并且在战斗时使用, 游戏 的一个重要元素就是全搜集,即搜集 游戏 中的每一种口袋妖怪,包括标志性的皮卡丘,口袋妖怪成为了一款很受欢迎的系列 游戏 ,
魔兽世界这款暴雪出品的网络 游戏 最早出现在1994年,魔兽世界是允许玩家在魔兽争霸的世界,也就是艾泽拉斯大陆中扮演一名奇幻角色,并按自己的意愿发展至高等级,这是一款彻头彻尾的网络 游戏 ,玩家之间也可以互动,协作,并且与小伙伴一起完成任务,获取经验和金钱,全世界有数百万玩家沉迷于此难以自拔,整个系列拥有无数的粉丝,而且提升到了文化高度。
权力的 游戏 ,不谢
塞尔达:
第一个锁定目标
第一个双满分
主角最多被认错名字
马里奥:
第一个复兴美国 游戏 市场
第一个世界意义重大的 游戏
吃蘑菇不会死
gta:
第一个让世界感受到开放世界
第一个中国玩家大量接触的3A 游戏
犯罪教科书
mc:
(虽然是很好的 游戏 (比mini强),但是跟上面的比起来实在是不值一提)
第一个引发“战争”的 游戏
第一个真正的沙盒 游戏
像素点
近日,外媒Game Informe评选了他们认为 历史 上最伟大的300款 游戏 ,虽然每个人心中的最好的 游戏 大不相同,但是Game Informe是国外知名的 游戏 杂志还是具有一定的价值和权威性的,这个榜单上面有着6个塞尔达,13个马里奥,4个星战,5个最终幻想,5个GTA,下面是我心中觉得最伟大的 游戏 ,可能我玩的比较少也欢迎大家讨论哦!
塞尔达系列一直都是 游戏 行业的****,就拿最近的NS独占的《塞尔达传说:荒野之息》来说,超高的品质和超自由的地图玩法为switch的发售保驾护航,有很多人是为了《塞尔达》而入的switch。而这款1991年11月21日发售的《塞尔达传说:众神的三角力量》当时的平台为C,这款可是被FAMI通杂志打出39分这个 历史 最高分,是当时的最高杰作,也为后来的众多无论塞尔达系列还是其他 游戏 都有很多的启发!
超级马里奥真的是应该无人不知了吧,首先他的知名度就已经很伟大了,日本首相安倍曾经在里约奥运会上的东京八分钟,就扮演了超级马里奥也让大家眼前一亮,日本真的是 游戏 的帝国。超级马里奥也是任天堂的金字招牌,这个系列不用怎么介绍了吧,马里奥是一个身穿蓝色背带裤的管道工通过闯关去救公主,而且马里奥衍生的IP也很多,像《马里奥赛车》《马里奥奥德赛》《马里奥制造》等等都是switch上的黄金大作!
看到这大家可能会惊讶了,怎么会突然冒出了《热血》呢,是韩国研发陈天桥引进的中国,算是一开始最成功的中国网游了,他把中国网游这个概念带了进来。为后面各个 游戏 ,什么网易腾讯的你都能看到一点点当年的影子,算是中国网游的里程碑吧。我一直热爱,也断断续续玩了十多年,我觉得一款 游戏 你只要真正的玩进去,融入进去,你就会觉得这个 游戏 是最伟大的 游戏 。
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国外不知道,而在中国最伟大的 游戏 有 魂斗罗 蘑菇 街头霸王 拳皇
网络有 红月 石器时代 天龙八部 魔兽世界 剑三
对战 游戏 LOL 红警 星际 魔兽争霸
手游 王者荣耀 吃鸡 打飞机 跳一跳
爆冷出局什么意思?
媒体怎么评论张继科爆冷出局?
媒体评张继科爆冷出局;只有从不上战场的人,才永远不会输!
作为东京奥运周期开局之年里的第一个乒坛顶级赛事,杜塞尔多夫世乒赛注定写进历史。2017年6月2日,17岁的平野美宇杀进女单四强,结束了日本单打项目上的48年奖牌荒;而29岁的“大满贯”冠军张继科则爆冷不敌李尚洙,止步男单第三轮。
“大满贯”冠军张继科制造开赛以来最大冷门,这位29岁的赛会四号当晚1:4不敌世界排名第20位的韩国选手李尚洙,无缘男单16强。这也创造了29岁的张继科自参加世乒赛以来的个人最差战绩。
赛后,张继科接受访时称,失利是因为自身没有调整好状态,与伤病并无关系,“主要是因为对手拼得很凶,自己慢了一点,精力上也稍微差了一点。”说完,他径直离开赛场,不再接受访。
赢了球的李尚洙则显得很兴奋,自己跑去找来韩英双语的翻译来接受媒体访。他说之前和张继科打过三四次,都没赢过,但他觉得对手近来的竞技水平已是大不如前。
孙杨爆冷出局什么原因
他自己说是因为年初的伤病,然后还有当时感冒了,所以就没有游出他的最好成绩。
dota2 冬虫夏草 什么意思
冬虫夏草指的是og,因为他们在春季和秋季赛夺冠,又在冬季赛和ti爆冷出局。
张继科爆冷出局最新消息 是个人膨胀还是竞技水平大
6月22日,国际乒联巡回赛中国公开赛首个比赛日。张继科在首轮单打比赛进行第一局7:10时,宣布退赛。这一意外的退赛决定,令现场媒体和球迷一片哗然。比赛组委会在现场通过广播介绍说:张继科因伤退赛。
2017 年澳网德约科维奇为什么会第二轮就被爆冷出局
对比赛的专注度不够,拿了法网之后感觉一直处于迷失时期,就像娜姐当年一样,希望他尽快度过这个阶段吧,只要找回对胜利的渴望,相信小德会回来的。
张继科输了比赛,为什么就说是爆冷了
1、张继科一向善于打大赛,在以往参加的3届世乒赛单打中,张继科拿下2个冠军1个季军,在2次奥运会单打中一冠一亚,在3次世界杯中2冠1亚,这次世乒赛在第三轮就输给李尚洙,没有进入16强,创下自己参加世界大赛以来的最差成绩,这当然算爆冷。2:亚锦赛让大家对张继科的期望值陡然高了不少。亚锦赛张继科打得确实不错,在马龙意外失手的情况下,张继科守住了自己这条线,顺利地完成了赛前的目标。他战胜了刚晋升为国乒主力、很有冲击力的林高远,仅在半决赛中1:3败给后来夺冠的樊振东。
张继科爆冷出局最新消息 是个人膨胀还是竞技水平大不
伤病原因,张继科已经过了巅峰时期了,心里方面也有些原因,参加不少综艺节目,对于体育明星来说未必是件好事,迷粉太多,乒乓球这项运动什么时候都会发生,日本和韩国都有不错的选手,还是看运动员的重视程度和备战的准备时间。个人认为张继科太狂,不像马龙,巅峰时期一过也就歇菜了!
为什么讲糊糊7进6是爆冷出局?
因为之前大家都没想到会是糊糊淘汰,他是实力和人气兼备的。而锭之前大多数的小考待定选手都是成功晋级的,像第一次的俞灏明和第二次的张远。在大众评委投票环节,他两次都是和俞灏明PK,他的实力明显在俞灏明之上,所以败下阵来也是出乎大家意料的。
张继科在2017年杜塞尔多夫世乒赛被谁爆冷出局?
被李尚洙爆冷出局
5月29日-6月5日,2017国际乒联世乒赛将在德国杜塞尔多夫举行。马龙、张继科、丁宁、刘诗雯等乒坛顶尖高手将齐聚杜塞,为球迷们献上精彩比赛。今日,男单第3轮,张继科与韩国选手李相秀苦战5局,最终以9-11/6-11/13-11/6-11/10-12,总1-4告负无缘16强。整场张继科一直处于被动局面,最后仍不敌对手,遗憾出局。
赛后李尚洙称“对手近来竞技水平已大不如前”,张继科表示,主要自己整个人打的有点紧,正手失误多了一些,对手搏杀比较凶。
这也是张继科首次无缘大赛四强,不过竞技比赛本就如此,有输就有赢,一次失利并不代表什么。希望科科能调整好心态,总结失败经验,来日再战!加油!
《快乐男声》 王栎鑫爆冷出局是真的吗湖南卫视不会是搞吧?
< >王栎鑫被淘汰内幕大公开!! 真实情况是: 实际上王栎鑫的票数是125万多票,主持人宣布十万位数以后就以为吉杰30多万赢了,于是就宣布最终结果了.万万没想到王栎鑫的票数上了百万----因为之前也没有哪位选手在PK中能有这么高的票数. 何炯和汪涵一下台就被导演告知了这一情况,但是因为是现场直播,面对全国收看节目的如此庞大数量的观众,为了不损害HNWS的形象只有将错就错了.....其实要怪也就怪节目策划出的这个馊主意,搞什么一个一个数字看的,直接宣布不就好了嘛... 这就说明栎鑫应该赢,主持人没有念 栎鑫的百万位的票数```都是 湖南台的错,希望大家给 栎鑫一个说法,我们必须投诉 快乐男生 证明: (转帖) 是 湖南卫视控制这一切,大家看一下数字就知道了 我是SP做技术的,给大家看一个数字,就知道谁在控制着这一切拉 吉杰的票数在7万多的时候消失,4分钟后结束投票,老大的票数是300000 王的票数是250000 吉杰增加230000 王栎鑫增加150000 共增加380000 4分钟为240秒 也就是每秒钟要处理1583条,也就是瞬时最大应该翻倍也就是3000条/秒 这样的处理系统会崩溃的 而且移动的短信网关也不可能接受如此大的流量 基本不可能 所以大家可以了解这个数是谁在控制了 我们能做的就是. 把这条消息发到空间里。 让更多人来关注这件事. 我们不能放弃.! 一定要让鑫鑫重回舞台。!
《英雄联盟》或成奥运正式项目详情
《英雄联盟》或成奥运正式项目详情
《英雄联盟》或成奥运正式项目详情,近日据媒体报道,拳头表示,他们目前正与奥委会进行谈判,希望《英雄联盟》能够变成奥运赛事。《英雄联盟》或成奥运正式项目详情。
《英雄联盟》或成奥运正式项目详情111月8日消息,据外媒Dxerto报道,Riot Games拳头公司官方正在和奥委会领导层沟通,希望将《英雄联盟》引进奥运赛事。
目前,《英雄联盟》、《DOTA2》等8款游戏已成为亚运会的正式比赛项目,《英雄联盟》、《DOTA2》等是否该进入奥运也已引发许多人的关注。
相信在周末,许多人的社交媒体都被EDG夺冠的消息刷屏。如今能引起如此规模刷屏的也不多,这说明《英雄联盟》赛事在年轻人群体中相当有吸引力。
从商业角度上看,《英雄联盟》引入奥运无疑会给奥运带来不小的收益。奥运会如今像是个烫手山芋,举办国经常收不回成本,竞争举办的城市也不如往常那么多了。《英雄联盟》作为如今游戏届第一大IP,每年全球冠军赛举办都会吸引到大量关注,单单一个中国市场就能赚取非常多利益了。而且,它在欧美等地区也相当流行。
但是,毕竟电子竞技区别于传统奥林匹克竞技,后者更多是户外运动,充分调动身体的机能,强身健体,而电子竞技是操作电脑鼠标,大众不一定接受它能进入奥运赛事。
电子竞技要想进入奥运会,首先要看它是否符合奥运的理念。奥运会的运动项目讲究的是更快、更高、更强,这更倾向于传统体育运动。如果从广义的理解来看,电子竞技也要求手速快,脑子运转快,大局观、意识、预判要强,这也勉强算符合“更快、更强”。
很明显,电子竞技更偏向手速、脑力运动。同为脑力运动的围棋,目前就不是奥运会项目,从这一点来看,电子竞技进入奥运还是有些难的。
从公平上讲,《英雄联盟》每年都会更新游戏版本,腾讯、拳头或会更改英雄强弱,以偏向本国特定选手,这也是奥委会需要思考的。
不过,奥运会要想不断持续下去,就不能老做亏本生意,必须要让举办城市能获取收益,至少不能大幅亏本。《英雄联盟》所能创造的巨大利益,或成为其进入奥运的最大推动因素。
《英雄联盟》或成奥运正式项目详情2英雄联盟于 2018 年首次亮相亚运会。这是作为电子竞技示范活动的一部分展示的六个冠军之一。联赛赛事由中国队赢得,由老牌队员简自豪Uzi带领。他们战胜了韩国队,韩国队的领衔成员正是有中单魔王称号的 Faker 。
然而,从示范赛事到正式奖牌赛事的这一步骤可能对电子竞技的未来产生重大影响。拳头游戏公司仍致力于让《英雄联盟》成为奥运会项目的早期阶段。这是一个涉及整个电子竞技被国际奥委会正式认可并成功申请成为奥林匹克运动项目的过程。后者是拳头公司无法控制的。
“夏季和冬季奥运会的比赛项目最终由国际奥委会决定,”《英雄联盟》全球负责人 Naz Aletaha 说。
国际奥委会在每届奥林匹克运动会之前都会对奥林匹克运动项目进行审查,根据需要增加和删除运动项目。虽然这是一个艰苦的过程,但有两个因素已经对英雄联盟有利。
亚运会的强劲表现将凸显电子竞技在多项体育赛事中的可行性。近年来,也有传统体育项目少参加奥运会的`趋势。东京 2020 增加了冲浪和滑板,而霹雳舞将在 2024 巴黎首次亮相。
然而,Aletaha 还强调了 Riot 目前在英雄联盟电子竞技方面的使命。
“与此同时,我们仍然专注于直接向我们的粉丝提供出色的 LoL 电子竞技体验,”她说。
粉丝们可能需要等待一段时间才能看到潜在的电子竞技奥运会首秀,2028即将在洛杉矶举办的奥运会可能是这项运动最早可能出现的时机。
也有各种可能,就像亚运会一样,电子竞技在获得奖牌之前可能首先作为示范项目出现。
然而,确认作为奥运会是拳头这样的大公司正在努力的事情可能会给许多粉丝带来更多惊喜。
《英雄联盟》或成奥运正式项目详情3《英雄联盟》2021全球总决赛落下了帷幕,经过紧张刺激的BO5对决,EDG战队最终击败夺冠大热DK战队,首次夺得全球总决赛冠军!可喜可贺!就在大家伙都在庆祝EDG夺冠的高兴时刻,《英雄联盟》开发商Riot Games(拳头游戏)爆出他们目前正在和奥委会进行谈判,希望《英雄联盟》能够成为奥运会正式赛事。当然他们同时也表示现在只是初步谈判阶段,很多细节都还不明确,所以LOL成为奥运会项目的过程可能非常漫长。
拳头这个想法或许并非一时兴起,毕竟此前亚运会官方正式公布了第19界杭州亚运会电子竞技项目,其中包括了《英雄联盟》、《刀塔2》、《炉石传送》等八个项目入选。与2018年雅加达巨港亚运会不同,当时《英雄联盟》只是作为表演赛项目,而这次杭州亚运会的项目竞技中,成绩将计入国家奖牌榜。这无疑是一个振奋人心的消息!
不过很多网友也表示,并不看好项目成为奥运会常规项目。首先奥运会的意义是为了鼓励人们不断提升体育能力,实现全动的最终目标,项目并不能达到强身健体的目的,目前连围棋项目都没有入选奥运会,入选显得更不合适。其次奥运会有着公平公开公正的原则,很多欠发达地区可能没有条件参与其中。最后一点,也是最关键的是奥运会四年一届,一款游戏经常一个月小更新,三个月大更新,半年一个大版本,变化实在太快了,比赛版本的平行性和稳定性都难以保障,规则的制订也比较困难。
因此现时国际奥委会对整个电子竞技的认可或许不容乐观。个人感觉还是保持现状,每年自行举办比赛让爱好者们狂欢一下更切合实际。又或者几大游戏开发商联合搞个奥运会也许是个不错的注意?