篮球比赛8队大交叉-篮球交叉赛赛程表

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1.如题,篮球队共6队,怎么组织对阵才是公平的?他们说循环比赛公平些,但是不懂怎么组织,希望帮忙画个图。

2.求篮球各个位置名称、英文还有负责的工作,以及各种战术详解有图加分及各种动作名称及详解谢谢谢谢

3.9个队或5个队或6个队参加篮球赛采用双淘汰制,怎么编排?

4.篮球循环赛的循环赛项目规则

如题,篮球队共6队,怎么组织对阵才是公平的?他们说循环比赛公平些,但是不懂怎么组织,希望帮忙画个图。

篮球比赛8队大交叉-篮球交叉赛赛程表

看你想怎么组织了。有好多种分法,第一,六个队一起打循环赛,战绩最好的四个队出线,第一对第四,第二对第三打半决赛,两队胜者打决赛,两队负着争夺季军,这应该是最公平的。如果你想节省时间,直接按循环赛成绩排名也行。第二种,先将六个队分成三组,分别淘汰赛,三组胜者打循环赛,然后按胜场排名次。第三种,将六支队伍分成两组,一组三队,分别大循环赛,各出现两队,一组头名和二组第二名,二组头名和一组第二名比赛,剩下的就明白了吧。以我看来,第一种分法最公平,但是场次最多,而且还要某位队伍考虑连续比赛的不利情况,所以不太好安排,第二种分法赛程最短,但是不如第一种分法公平。所以你要视情况而定。有什么问题再问我

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8 man rotation game:8人替补的比赛;比赛过程教练调度哲学。指重要赛中,教练一般都只让8人轮流上场,亦即一个控球后卫(point guard)的替补,一个2号得分后卫(shooting guard)、3号小前锋(big forward)球员共同的替补,一个4号大前锋(power forward)、5号中锋(center)等球员共同的替补,再加五个先发共8人。

8 second violation:8秒违例;篮球比赛对进攻方限制规则。进攻方8秒钟以内未将球以传、运方式带进前场的违反条例行为。

air ball:篮外空心球;进攻投篮状况之一。意指进攻投篮时候,球体都没有碰到篮板、篮框、篮网等状况;多数的篮外空心球和防守是否积极封阻(block shoot)有关。

alley oop:高吊传球攻击;进攻传导球攻击技术之一。进攻时候将球传导至空中,由另一球员跳起接球、然后身体在空中把球扣或投入篮筐。

assist:助攻;进攻状况名称。传球后能协助队友轻松得分之举;助攻次数多表示,该队团队凝聚力佳、篮球观念合理。

assistant coach:助理教练;队职员名称。他是协助总教练之人员。

away game:客场比赛;比赛形式名称。以某球队为主,安排到异地、对手场地比赛称之;从许多研究显示,客场赢球、胜率都比较低,主要除了观众加油地利、人和外,客队的舟车劳顿也是影响之一。

baby hook:小勾射;进攻技巧之一。进攻时轻巧的利用手腕与手指头之力,将球勾、弹往篮框动作;技巧动作是,持球于远离对手侧,由另一侧胸前高度将球送往过头顶,在接近手臂伸直、最高点之际,利用手腕压出、手指头弹力将球送往篮框。

back cut:前挤后退切;空手走位技巧之一。概指2号得分后卫、3号小前锋进攻球员,空手走位接应队友传球攻击技巧;技巧是先利用往禁区走路前进,在对手阻绝(deny)身体接触下,快速跑往3分线45度外接球攻击。

back door cut:走后门切入;空手走位技巧之一。空手进攻球员往防守者身体后方、篮框方向快速空手走位得球攻击的技巧;技巧是先往有球边(ball side)走路诱敌,待防守者阻绝后快速往反方向跑位,以得接球攻击。

back screen:背向掩护;进攻空手和空手掩护(off ball screen)技术之一。比赛进攻方设立于防守者后方的一种空手和空手掩护技术;技巧是,低位(low post)内线球员做一往禁区闪切要球,以得防守球员贴身阻绝,然后再快速跑到防守队友的防守者背后设立掩护,掩护后往罚球线切出。

back spin:后旋转;球体行进状态。投篮或传球时候,让球体向后下方旋转,避免球体左、右飘浮的动作称之。

balance the floor:空间平衡;篮球观念之一。指在进攻上强(strong)、弱边(weak side)能够均衡,不要让场上五位球员都集中在单边,造成空间壅塞称之。

ball handing:球感;篮球员对球体的感觉。一种训练球员手指头和球体弹性感觉之方法,它也是一种持球控制的训练,除了可以帮助球员在持球时候的控制,更可以协助球员对球体的弹性、对球与地板的反应等有所体认。

ball line:三角关系;防守概念之一。二线(two pass away)阻绝(deny)防守时的三角关系;意指防守时的球、对象、自己(ball man me)这三种角度关系。所以,由此才衍生出防守时必需看人、看球的术语。防守很多时候讲究位置(position),位置不当防守移位不利。

ball reversal:换边攻击;进攻策略之一。进攻时候,多次在某一边传导球都无法寻得空档攻击,因而从球场某侧快速将球传导、策换到另一侧的攻击。一般都在三至四次传导不能获得空档后,马上做换边攻击。

ball side:有球边;篮球场地名称。在篮球场两端的篮框之间,做一假想的联结线,然后由此线将球场划分为两部分,进攻上有球的那一边称之有球边,也称之强边(strong side);有球才会发生危险情事是篮球场重要观念,所以,有球边往往会聚集许多防守者道理在此,她也是如此才又称强边。

bank shot:擦板球;投篮技术之一。进攻投篮时候,将球投掷至篮板,然后让球体碰触篮板反弹后进篮框的技巧;其瞄准点是篮板上的长方形方框的直线由上往下计算约1/3位置,该处即为瞄准点,让球碰撞篮板该点,命中机会较高。也有一说是擦板投篮拥有明确的瞄准点,所以比投空心球的命率率还高。

baseline:底线;划分球场名称之一。球场两端界线称底线,另一称端线(end lines),球场底线长度16m,各线线宽度皆为5cm;其它还有边线(side lines)28m、中线(centre line)16.3m、罚球线(free throw line)3.6m等。

basket:篮筐;篮球场器材之一。也作ring,还有通俗说法是hoop,她是界定进攻方得分的器材;规则订定其内缘直径45cm,该框应为金属质料,直径最小1.7cm、最大2.0cm。

be ready to shoot:随时准备投篮;篮球技术与观念之一。这是在挡切战术(motion offense)里基本要求的三种威胁(triple threat)之首,动作是持球于腰际保护球、双脚微弯、面框;其次第二威胁则是传球,第三威胁则是运球切入。

behind the back dribble:背后运球;进攻时运球的一种技巧。她是藉由运球者手指头持球、手腕翻转的携带,而将球体经由球员身体背后往另一方向前进的运球技巧。

bench depth:替补球员素质;非先发队员水准。或称板凳深度;意指替补球员水准好坏或表现好坏称谓。

bench player:后备球员;队员名称之一。不是比赛时先发球员。

between the legs dribble:跨下运球;进攻时运球的一种技巧。她是藉由运球者手腕与手指头的弹、拨,而将球体经由球员身体两脚之间,往另一方向前进的运球技巧。

big forward:小前锋;进攻时球员位置(或角色)代称。亦指3号球员,是双箭头(lopper)之一,较擅长于运球切入与抢夺篮板球之员。

blackboard strategies:战术盘讲解;比赛过程讲解战术称谓。利用棋盘讲解球队攻、守战术。

block shot:盖帽、封阻;防守技术之一。防守方将对手投篮或上篮之球拨、阻挠,改变球体行进路线,影响球进框之防守动作。

blocking foul:阻挡犯规;防守方侵犯进攻方,违反规则的一种动作。防守方以手或腿部采取握、拉、顶等动作,阻挠进攻球员前进所造成的犯规。

body low:身体降低;提醒防守姿势的重点。指进攻持(运)球时候,防守者的身体姿势,应该尽量降低以利快速移位;防守姿势低,移位才会快速,尤其防守第一步的启动才会快。

body protects that ball:身体保护球;进攻方持球技巧之一。指在持球情况,因为防守方积极捞(deg)、拨球、对球施压动作下,持球者利用身体如肩膀、臀部等遮蔽对手的干扰动作。

bounce pass:地板传球;传球技巧之一。进攻时将球体传送往地板、利用地板反弹之力再传导给队友的一种技巧,又称反弹传球;此乃利用防守方身体重心高,难以蹲下去抄截的传球技巧,她又区分为单、双手地板传球。地板传球重点在于反弹后,仍然需要在队友腰际的高度,如此方有利于接球;并且,传球的力量还是需要强调。

box and one:一盯人四区域;防守战术之一。防守时候,一位防守者采取盯人,紧紧跟随某位进攻球员,其它四位防守者采取区域称之;区域方式有一盯人站箱型四角、也有一盯人四菱形(diamond and one)布阵;这技战术的运用在于,对手拥有一位无所不能超级的选手。盯人在于主动、积极的阻绝(deny),不让超级球员他得球攻击;其次布置区域在于预防万一超级球员得球,一位防守者恐怕还不能应付,所以,在各区域布置以协助帮忙防守。

box out:抢篮板球挡人、卡位;抢篮板球技巧之一。即抢篮板球时站在对手和篮框之间,然后利用身体挡住对方队员冲抢的动作;那是身体降低、双手打开、曲肘像投降姿势,一手举高、另一手稍弯曲伸往下,抵住对方大腿并以此感觉对手位置。卡位技巧有三大类,一是转身(pivot)步卡位、另一是交叉步卡位,还有是直接式卡位(面对对手,单手曲肘顶住对方身体腰部不看球)。

button hook:扣勾走位;进攻空手走位技巧之一。动作要领是先利用往禁区跑动诱骗防守者退防至禁区,然后快速的转身、双手张开卡位,而把防守球员遮挡在背后,以清出传球路径得球攻击方式;也有利用交叉步,直接将防守者卡于身后的技巧。

buzzer beater:比赛结束前最后一投;比赛状况之一。buzzer是比赛时藉以提醒球员、裁判或教练等使用的蜂鸣器;此指比赛时间即将终了、蜂鸣器响起瞬间,进攻方聪明的把握时间出手投(上)篮。最近篮球趋势,因为比赛有四节关系,所以每一节比赛结束前最后一投,往往设计给控球后卫(point guard)做持(运)球掩护(on ball screen)的,掩护走位(pick and roll)或掩护切出(pick and split)等技战术;这技战术变化包括一、控球后卫自己运球攻击;二、运球切入传导给二侧外围空档队友投篮;三、运球切入传导给掩护后切走的内线球员在禁区里攻击;四、运球切入后传导给设立掩护后,切出的内线球员在外围攻击。

captain:队长;球队角色名称。球队职务、权限最大的球员;就规则订定,队长是场上唯一有资格与裁判讨论规则和判罚的人,他很多时候,其实也是教练与其它球员沟通的桥梁。从领导与管理讨论,队长应该属于领导者、也是管理者。

catch and screen:接球掩护;进攻战术之一。传切战术(passing game)里的一种技战术;就是接(持)球者在3分线圈顶区接到球后,空手队友利用他的身体做掩护而空手走位,藉以寻求二人的空档接球攻击。此动作组合因为多数处于3分线、禁区外,所以又称为外侧掩护(outside screen);她的变化包括外围球员接球跳投、外围球员接球上篮、内线球员给了走、内线球员单打等。

catch and shoot:接球就投;进攻技巧之一。进攻方空手走位(含利用空手和空手掩护:off ball screen的走位)后,利用队友传球后做接球马上投篮的动作;多数是利用转换快攻(transition offense)跑位到3分线45度的接球跳投,或者利用卷曲切(curl cut)掩护后切出接球跳投等。

center:中锋;进攻方球员角色代号。他又称5号球员,是属于禁区(post)、内线的进攻、防守重要枢纽之球员;多数时间他都要负责防守篮板球、防守最后一道关卡,甚至低位(low post)或高位(high post)的进攻策应、攻击等。传统上,中锋的攻击能力应该具备低位背框单打、勾射与高位面框投篮等技巧。

charging foul:带球撞人犯规;进攻方侵人、违反规则条例名称。进攻方运球前进,撞到防守者造成的犯规;这种犯规虽登记于团队累计犯规之一,但是,不必执行超过团队四次犯规的罚球罚则。防守方假如站定位,进攻运球者撞击就属于撞人犯规;而且包括双方都在移动中,进攻方侧身直接往防守身上撞也是带球撞人。

cheap shot:故意犯规;防守犯规的种类之一。防守方因为某种因素,刻意对场上球员身体侵犯,而不是对球体的抢夺、拨、干扰等的无意犯规称之;例如快攻时候,防守方明显拦截不及,于是用拉扯衣服以阻挠对手快攻的犯规。此罚则是罚球二次后,再执行中线发球进攻。

chest pass:胸前传球;进攻方传导球技术。那是利用小手臂推之力、手腕压下之力,以及手指头弹力将球,由胸部的高度将球传出;分类有单手、双手胸前传球。

clean down:整理活动;比赛、训练结束后选手的活动。比赛或训练结束,球员藉由操做慢跑、关节操与伸展操(stretching),以达舒展身体肌肉与韧带的紧张,进而期望及早排除身体疲劳的一种活动;有研究指出,训练比赛后以慢跑30分钟做为整理活动,比起训练比赛后直接躺卧休息的效果好上十倍以上。现代竞技讲究大训练量,因此,合理、适当的整理活动,可以让选手提早恢复体力与精神,进而达到下一次课训练前的准备水准。

close out:趋前往外移位贴身对球施压(pressure the ball);防守技术之一。简称贴上,指防守者面对持(接)球的进攻球员,为了靠近持(接)球者,然后施以贴身对球施压所做的移位称之;趋前技术要领一是,先移位到球和篮框之间、且距离持(接)球者二大步位置的防守在线;二、观察半秒钟,视对手是否出手投篮;三、持(接)球者对手没有投篮,身体重心降低、防切不防投的趋前;四、持(接)球者还没有动作,贴身对球施压。

close the door:关门;区域防守技术之一。此处指的是区域防守的帮忙(help)防守动作,藉由移位后将运球前进者挡住、有如关起门一样;关门技术是以内侧脚(inside foot)划弧做后撤步后,迅速双手举高、并滑步和队友配合,将运球切入的对手前进路径截断。

coach:教练;球队角色名称。篮球队主要负责人之一,如主教练(head coach),助理教练(assistant coach);是指导球员各种技术,以及决定球队攻、守战术和体能训练、球队管理等重要角色。

coaching:指导;动作行为名称。教练、训练员或有经验球员等人对,球员或新进球员在篮球技术或战术的传授;从指导角度讨论,指导者假如缺乏心理学素养、教材教法概念等相关科学,指导效果经常会大打折扣是常见的事。

combo guard:双能卫;篮球场角色名称之一。指既能控球组织队友如控球后卫(point guard),又能攻击得分如得分后卫(shooting guard)的双重角色后卫;从现代篮球进攻技战术,经常采用对持(运)球掩护(on ball screen)非常管用、有效来说,双能卫已经是现代篮球不可或缺的重要角色。

communication:联络;篮球观念之一。指比赛中防守或进攻,经过具体的说话沟通,以达到期望效果;例如防守盯人,对方对持(运)球者施行掩护(on ball screen),防守设立掩护者球员就要先行解读之后大声的叫「挡人、挡人」。

cones:双挡;进攻战术之一。在比赛中进攻方利用两位球员替某位主力球员掩护(pick),以期他得球攻击的技战术;大部分双挡掩护皆以深切(shallow cut)为主,最近趋势也有处于腰位(middle post)的双挡,以利外围球员于3分线的45度接球攻击。

contact:身体接触;防守技术动作之一。指防守方为了阻绝(deny)进攻空手球员走位接球,因此,在对手前进路径上以身体阻挠,进而和进攻空手球员所做的身体接触。这防守技术有二个重点,一是时机,二是路径;对手先行移位往某路径,防守者阻绝时机太慢就容易变成阻挡。当时机掌握,却没有占据对手前进得球的路径,会变成阻绝不成功还是让对手接获传球;所以,时机恰到好处,更需要占据对手有利的前进路径,如此后的身体接触,就会变成进攻方的推人犯规。

continuity offense:连续性进攻;篮球进攻战术之一。指快攻(fast play)到系统战(set play)过程的攻击策略战术。

continuity:对称一贯原则;篮球概念之一。指设计一个进攻战术,可以以相同模式在球场左、右两侧对称进行;例如外围两翼球员(wing player)接到球后的掩护走位(pick and roll),例如UCLA切。

court vision:全场视野;篮球概念之一。意指球员在比赛进行中,对于球场的每一事物,视线上的掌握程度;例如持球时候,都能看到或掌握其它四位队友踪迹以及,看到或掌握五位对手行踪。从篮球教练讨论,除了上述九位球员需掌握之外,尽可能都要求球员也能够同时掌握边线、中线、禁区线、罚球线、3分线、篮板、篮框与三位裁判等,这才是良好的全场视野。

court:球场;篮球比赛场。从篮球发明概念讨论,篮球是属于室内运动,尤其以比赛经常需要跑、跳、急停与转身等动作来说,篮球场应该以空心木质地板较适合。

cross screen:横向掩护;进攻战术之一。进攻战术里空手和空手掩护(off ball screen)的一种,意由球员在球场某一侧横向移位到另一侧,替队友做空手掩护,然后藉由此掩护、切出的变化,两进攻球员借机空手切出寻求空档接球攻击;常见有效的横挡以,有球边(ball side)的空手球员去替,没有球边(help side)的球员做空手掩护机会较多。

cross leg dribble:胯下运球;进攻运球技术一种。是将球以手指头、手腕之力从,跨下运拨、弹往另一侧,图求闪避防守方压迫,或者图求运球过人技巧;跨下往另一侧弹、拨球时,是以斜前的路径前进,而不应该是原地横向跨下换边的路径。

curl cut:卷曲切;进攻战术之一。进攻战术里空手和空手掩护(off ball screen)的一种;意由内线球员于禁区低位(low post)设立掩护,而外围球员藉此而做卷回式跑动的空手走位,进而寻求空档接球攻击。卷曲切技术要点有三,一是走位前不可以预设立场说要切往那一侧;其次卷曲切出前要先做走路诱敌吸引防守者紧贴的V cut ,然后再异于走路的用快跑、肩膀碰设立掩护的队友肩膀,这样充分利用队友身体掩护的跑位、这样的速度变化;其三,要有切出接球跳投的企图,并以内侧脚(inside foot)做急停垫步跳投的动作。

cut:切入;泛称进攻方空手球员走位切入。个人空手切入包括闪切(flash cut)、走后门(back door)、后切(又称前挤后退:back cut)、转身(pivot)、滑步(sliding)、扣勾走位(button hook)、U形切、L形切等;有许多教练都很少指导球员空手走位,殊不知,球场上经常只能让一位球员持(运)球,而却有高达四位队友是呈现空手状态,因此,其实空手走位的比例、花费的训练时间,应该比运球还重要才是。

cutting and passing:切传技术;进攻战术之一。意指进攻者利用运球切入,藉由其它防守者需要的帮忙(help)防守,而将球传导给空档的队友攻击;这技战术大部分对于破解区域防守或盯人防守都很有效。

defense:防守;进攻的另一方。篮球比赛阻挠对方进攻得分、传球行进或、运球前进等等的技术统称防守。

defensive plan:防守策略;防守战术的大原则。意指防守的大方向,例如放投不放切,就是给予进攻方投外线、保持准备卡位(box out)抢篮板球不随意去封阻(block shot),绝不允许进攻方运球切入的放投不放切原则。

defensive rebound:防守篮板球;篮球防守技术之一。防守时候于,进攻方投(上)篮不进情况,抢夺反弹而出球称之;抢防守篮板球技巧约略四种,一是直接冲进禁区跳起抢夺,二是转身卡位(box out)后抢夺,三是交叉步卡位后抢夺,四是直接面对对手曲肘顶住对手大臂专心卡位。

deny ball reversal:阻绝回传;篮球防守技术之一。防守时候,用身体或手臂伸出阻挠,不让进攻方将球再传导回原来位置或,不让进攻方再将球传导回某区域。

deny the ball:阻绝球;篮球防守技术之一。指原来防守持球者,在对手将球传导出去后,防守者做扑球阻挠传导之后马上紧迫,不让对手再接获传球的动作。

deny:阻绝;防守技术之一。分二线(two pass away)与三线(three pass away)阻绝;意即对空手进攻球员,想尽办法的阻挠该球员接获传球意思,那也可以是「绝不」允许让对方接获传球。二线阻绝姿势为前弓后箭站立,有球边(ball side)那只脚在上、另一脚在下,有球边那只手举起与肩同高这样的姿势。三线阻绝最好一只脚在禁区里面,并呈开放投降姿势;而不论是二线或三线,对象假如处于禁区外一步以内,防守者都要采取贴身半侧面的阻绝。

diamond and one:菱形加一防守;防守战术之一。意由一位防守者采取紧迫跟随阻绝盯人,然后其它四位防守者站位以菱形区域布阵,一人处于罚球线之前一大步,二人于罚球线二端延伸的30度3分在线,另一人处于篮框前一步为多数的菱形加一站位。

dig:捞球;防守技术之一。这是面对持(运)球者施以手掌朝上,做抄截、拨球干扰的动作。

don’t foul jump shooter:不向跳投者犯规;防守策略之一。由于篮球规则订定,正在投篮球员受到侵犯,需执行一或二或三次罚球;所以,教练总要求防守球员,切莫对正在投篮的进攻球员犯规。

double dribble:两次运球;违反篮球规则条例名称。由于篮球规则限制,持(运)球员在运球过程到把球收起为止,只能执行一次运球;所以,在执行运球过程假如都没有经过其它队友或对手的触摸,运球者不能操作运球、收球后再运球的二次运球动作,此为篮球违例动作。采用双手同时拍球,也是属于两次运球;队友传球过来时没有把球接好掉落,当捡起后可以运球。

double stack:双人堆积掩护;进攻战术之一。大多由外围球员先立于禁区底侧,内线球员处在禁区底侧队友的上方(近腰位),二人重迭堆积;接着外围球员藉由内线队友的掩护而切走(往3分线45度)、设立掩护的内线球员则于掩护后,马上做切出(往高位:high post)走位技术,二人积极做移位寻求空档接球攻击。

double team:包夹;防守技战术之一。以二位防守者贴身站立几乎为90度夹住持(运)球者,然后防守者不断利用双手挥舞干扰、对球施压(pressure the ball)让持(运)球者难以将球传导,或让持(运)球者难以进攻;对持(运)球员的包夹目的不外乎,制造持(运)球者持球五秒违例、紧张而随意将球传导出进而被抄截、传球失误、或者不让进攻明星球员单打等。包夹的主要目的在对球施压,因此重点是,两位防守者的脚也要跟随移动,双手更要保持对着球干扰;忌讳的是,防守者双脚不知移动,因而持(运)球者移动时,容易造成侵人犯规,并且很多包夹防守者,往往心急气燥,所以经常会发生想要拨掉对方球、却没看清楚的打手犯规。

drag:侧面运球;运球技巧之一。利用肩膀、身体、脚另一侧保护球,然后以侧向运球前进方式称之;这是进攻控球者,为求保险、避免运球背抄截原则,采用运球前进的技巧。

dribble draw dish:运球、切入吸引、传球;进攻技战术之一。运球、切入吸引、传球等三拍子(3D)架起进攻体系;破解区域或盯人防守的进攻技术与要领。这技战术主要建立在于,当运球者(A)运球过防守者(甲)而切入有可能得分时候,防守方最靠近运球者的另一防守球员(乙),居于「有球最危险」的吸引概念下,不得不移位做帮忙(help)防守;因此,这防守者(乙)原来的防守对象(B)就有可能出现空档,如此A将球传导给空档的队友B,这整个过程运球、切入吸引、传球就构成破解防守的技战术。

dribble:运球;进攻的技术之一。篮球比赛二种让球推进、移动的技巧;一是运球,另一种是传球。由于篮球规则不允许持球者携带着球跑步;因此,除了传球之外,持球者必须以运球方式前进。运球要领是以手指头大部分贴住球体,然后用手指头弹力、手腕压下之力与小臂的推力,让球体往地板行进,接着藉由以上诸力作用,让球体与地面产生反作用力进而反弹,此动作过程不断重复称之运球;运球种类有快速运球、急停再走运球、换手运球、背后运球、跨下运球、转身运球、晃动运球、侧向运球等。大部分运球时候让,常发生球和手接触不良的缺点是,用手指头拍球、用手指头拨点球、手掌心拍球等都不是适合方式;是以整个手指头拈贴住球的弹,并且是用力的弹。

driving lay up:运球上篮;进攻技术之一。进攻者利用运球前进,在靠近篮框下跃起将球拨、弹往篮板,藉由球体碰触篮板而将球送进篮框的技术。

drop step:低位转身;进攻技术之一。在禁区低位(low post)利用运球再转身或直接转身攻击技术。

dunk:灌篮;进攻得分技术之一。指采取的是将球由上往下咂入篮框的得分技术。

early offense:快打战术;进攻战术之一。意指利用抢夺防守篮板球、抄截或对方得分后等情况下,要求在防守方尚未布阵妥当前,就展开攻击的战术策略称之;主要观念建立在于,不要等到防守方布置妥当再进行攻击的思维。

early push:先发制人;进攻策略之一。意指图求于防守方尚未布置妥当防守战术、兵荒马乱之际予以痛击的进攻策略。

eat up the clock:进攻方以运球或传球消耗比赛所剩时间;进攻战术之一。比赛时间所剩不多,为避免发生被抄截意外事件,而采取消极、保守的进攻方式。

ejection:驱逐出场;篮球规则严重犯规之一。比赛中球员发生重大的违反运动道德精神情节过错、或属于恶性犯规等;罚则是罚球二次,再由对方于中线发球继续进攻。此驱逐出场需由临场警员陪同,到球员休息室直到比赛结束;该球员被判罚之后,不能逗留于板凳席。

elbow in:肘关节内关;进攻投篮动作名称。指球员持球准备投篮时,经常会犯下肘关节外张现象,因而使得投篮动作极不合理;所以,以此话提醒球员肘部内关。

elbow screen:罚球线两侧掩护;进攻战术之一。多数是进攻方以二位内线球员站立于罚球线二侧,替持(运)球队友做对持(运)球掩护(on ball screen)技战术;此战术后续多以有球边打掩护走位(pick and roll),没有球边(help side)做空手和空手掩护(off ball screen)的下挡(down screen)居多。elbowing:打拐子;犯规动作名称。指球员利用肘部的挥摆,有意或无意的伤害对手称之;职业比赛挥肘没伤到人,判技术犯规;挥肘伤人判重大犯规,视情节轻重罚款与停赛。业余比赛挥肘没伤到人,判技术犯规;挥肘伤人判重大犯规,视情节轻重罚款与停赛以外,还可提出刑事责任申告。

erimeter players:外围球员;进攻球员角色名称。泛指两个后卫(控球后卫与得分后卫)加小前锋统称;此因篮球概念有禁区里面(大前锋与中锋)、禁区外围之分。

exercises chain:运动链;球员动作名称。或称协调性,泛指球员操作任一技术动作时候,该动作协调、优美、柔顺于人体解剖水准。

extra pass:额外传球;进攻技战术之一。指战术规划路线情形下,突然因为防守方因应不良、或进攻球员突然改变走位因而出现额外的空档传球称之。

9个队或5个队或6个队参加篮球赛采用双淘汰制,怎么编排?

双淘汰制是双败淘汰赛,每个队输2场才被淘汰的!!!

9队的双败淘汰赛,进程如下:

(1)第一轮,7队轮空,直接进入胜者组,2个队进行比赛,取胜的进入胜者组,失利的球队进入败者组

(2)胜者组8强赛,8队两两比赛,获胜4队进入胜者组4强,失败组4队进入败者组

(3)败者组首轮,第一轮失败的1队和胜者组8强赛失利的四队当中成绩最差的1队比赛,其他3队轮空,胜利者进入败者组第二轮,失败者被淘汰

(4)败者组第二轮,败者组首轮获胜队和败者组首轮轮空的3队两两比赛,胜利者进入败者组第三轮,失败者被淘汰

(5)胜者组4强赛,4队两两比赛,获胜2队进入胜者组决赛,失败组2队进入败者组

(6)败者组第三轮:败者组第二轮获胜2队和胜者组4强赛失败的2队参加,两两比赛,获胜2队进入败者组第四轮,失败者被淘汰。

(7)败者组第四轮:败者组第三轮胜利者2队参加,获胜队进入败者组决赛,失败者被淘汰,获得本次比赛第4名。

(8)胜者组决赛:胜者组4强赛获胜的2队参加,胜利者进入总决赛,失败者进入败者组决赛。

(9)败者组决赛:败者组第四轮获胜队和胜者组决赛失败队参加,胜利者进入总决赛,失败者被淘汰,获得本次比赛第3名。

(10)总决赛,胜者组冠军和败者组冠军参加。

篮球循环赛的循环赛项目规则

(一)循环赛的轮数

每个参赛队赛毕一场(轮空队除外),称为一轮结束。计算循环赛的轮数,目的在于计划整个比赛所需用的时间或期限,是比赛日程安排的主要依据。

其计算方法:Y=轮次数,N=参赛队数

如果参赛队为偶数 Y=N-1 即轮次数=参赛队数-1

如果参赛队为奇数,则:比赛轮数=参赛队数。

注:双循环赛的轮数是单循环赛轮数的加倍。

(二)循环赛的场数

循环赛的场数是指参赛队之间互相轮流比赛全部结束的总场数。计算循环赛的比赛总场数,目的在于计划安排人力、物力、比赛日程与场地。

其计算方法如下:

X=N×(N-1)÷2 X为比赛场数,N为参赛队数。

单循环比赛场数=参赛队数×(参赛队数-1)÷2

双循环比赛的总场数=参赛队数×(参赛队数-1) (一)单循环比赛顺序的编排方法

1.轮次表的安排方法

单循环比赛轮次、顺序的安排方法具有可变性的特征,可以采用各种有规律的轮转方法。不同项目根据自己的特点和需要,有时还采用特殊性的编排方法,比赛顺序的变化和调动是多种多样的。普遍采用和是逆时针旋转法:若参赛队(或个人)为偶数,一般都采用此法来安排各轮的比赛表。如6队参加比赛,其第一轮比赛是先将1、2、3号自上而下依次写在左侧,再将4、5、6号自下而上与3、2、1号对应写在右侧,而后用横线分别将左右两个对着的号码连起来,即为第一轮的比赛表(表1)。将第一轮比赛表中的1号固定不动,其余号码按逆时针方向轮转一个位置,即为第二轮比赛表,以后各轮次依此类推。这种旋转法的优点是比赛越临近结束,队与队之间实力接近,比赛越紧张激烈。其他还有顺时针旋转法、“大旋转、小调动”法以及其他特殊的轮转法。

表1 6个队单循环比赛队 第一轮 第二轮 第三轮 第四轮 第五轮 1—6 1——5 1——4 1——3 1——2 2—5 6——4 5——3 4——2 3——6 3—4 2——3 6——2 5——6 4——5 2.单循环的抽签定位及编排竞赛日程表

(1)单循环比赛的抽签定位方法:单循环赛根据队数编排好轮次后,应将比赛队安排进轮次表里,把比赛队安排进轮次表可以采用两种方法。

①抽签的方法。在对参加比赛队的实力情况全然不知,或竞赛规程规定必须抽签时采用。抽签是,按参赛队数做好相应的号签,抽到相应号码的队即对号入座,排入轮次表内。

②将上一年度比赛的名次作为各队进入轮次表的代号:如第一名为1号、第二名为2号、第三名为3号,依此类推,分别对号入座。为使比赛逐步走向高潮,在最后确定比赛轮次时应尽量把实力接近的比赛靠后安排,直到比赛打到最后一轮才能确定各队名次,这就有必要对比赛的轮次进行适当的调整。但特别要注意的是:在做比赛调整时,必须将整个轮次一起调整,即将某一轮次的所有比赛与另一轮次的所有比赛一起调整,决不能只将某轮次中的一场比赛调整到另一轮次中进行。

(2)编排比赛日程表:轮次表填好后,把各轮次的比赛编成比赛日程表(比赛的日期、场地等)印发给各队(表2)。

表2 比赛日程表 日 期 时 间 组 别 比赛队 场 地 (二)双循环赛的编排方法

双循环赛比赛轮次表的排法与单循环相同,只要排出第一循环,第二循环可按表重复一次(表3),也可重新抽签另排位置。第二循环的比赛如何进行,应在竞赛规程中明确规定。双循环赛的轮次与场次,均为单循环的一倍。

表3 5个队参加双循环比赛轮次安排表 第一轮 第二轮 第三轮 第四轮 第五轮 第一循环 0——5 0——4 0——3 0——2 0——1 1——4 5——3 4——2 3——1 2——5 2——3 1——2 5——1 4——5 3——4 第二循环 0——5 0——4 0——3 0——2 0——1 1——4 5——3 4——2 3——1 2——5 2——3 1——2 5——1 4——5 3——4 (三)分组循环赛的编排方法

分组循环通常分预赛和决赛两个阶段。

1.预赛阶段

按规程规定将参赛队分为几个小组,各组参照单循环编排,排出小组比赛表,然后确定种子队的位置。分组循环赛一般按分组数或分组数的2倍数确定种子,若种子数与组数相等,则将种子队分别安排在各小组的1号位置,如种子队为组数的2倍,应采用“蛇形”排列法,将种子队依次排列在各小组的1、2号位置上,非种子队也应抽签后定位。现将分组单循环赛抽签和“蛇形”排列法介绍如下:

(1)首先在联席会上协商确定种子队:种子队数一般等于组的组数。如果分4个组进行比赛,应有4个种子队。为了使比赛更合理,也可以多选出几个种子队,但必须是组数的倍数。如分4个组进行比赛,可确定8个种子队。第一号种子队与第八号种子队编为一组;第二号种子队与第七号种子队编为一组,依此类推。

(2)抽签方法:种子队先抽签,确定各种子队的组别,然后其他各队再抽签确定组别。例如,20个队分为4组,除8个种子队外,其他12个队再抽签。签号分为4组,每组有相同的3个签,由12个队抽签确定组别,然后再把各队按组别填入各组的比赛轮次表中。另外一种分组方法为蛇形排列分组,即按上一届名次进行分组。例如,有16个队分为4个组时,其排法如表4:

表4 16个队分4组比赛安排表 第一组 第二组 第三组 第四组 1 2 3 4 8 7 6 5 9 10 11 12 16 15 14 13 2.决赛阶段

各队在预赛阶段分组单循环赛中的名次,将决定其进入决赛阶段比赛的位置。在预赛阶段已经相遇过的队,比赛成绩依然有效,决赛阶段不再进行比赛。其常用的比赛方法有,同名次赛、分段赛、交叉赛、录取名次赛等。

(1)同名次赛:就是将各小组预赛中相同名次编在一起进行比赛,如预赛时四个组的第一名编成一组进行单循环赛,决出1~4名,各小组的第二名编在一起决出5~8名。

(2)分段赛:将各小组的名次分为几段,同一段名次的队编在一组决出总名次,如预赛两个组的1、2名编在一起决出1~4名,两个组的3、4名,编在一起排出5~8名。

(3)交叉赛:各组的前两名交叉比赛,两场胜者进行决赛争夺1、2名,两场负者再相互比赛决出3、4名,各组3、4名用同样方法决出5~8名,其余类推。

(4)录取名次赛:根据竞赛规程规定的录取名次,在各小组中取录数量相等的队进入决赛(参加第二阶段决赛队的数量应等于或略高于录取名次的队)。例如,有16个队参赛,规定录取前8名,预赛分成两个组,则每组前4名的队,进入第二阶段决赛,其余的队不再比赛。

(四)循环比赛日程编排的注意事项

循环赛要求每个参赛队(人)和其他参赛队之间都要进行比赛。从比赛对象上看,保证了参加者均等的机会,但在比赛顺序和比赛条件上仍存在着机会不均等的问题。如与强、弱对手相遇时间的先后问题;实力相近两队之间决定性比赛前,各自体力消耗多少的问题(指各自在前一场比赛对手的强弱和休息间隔时间的不均等);各参赛队比赛进度先后不一致问题;比赛场地条件的优劣及对场地条件适应能力等问题。要做到各方面条件完全均等是不可能的,但在编排中应尽量使这些不均等因素降到最低限度,使整个比赛获得更好效果。

特此提出下列要求和注意事项:

(1)当参赛队呈单数时,不宜采用1号队固定的逆时针旋转法来编排比赛顺序:目前各级各类比赛中,凡采用循环法比赛,都是以左上角1号队为基准点固定不动,其他队(或个人)每轮按逆时针方向依次旋转一个位置。这种编排方法的优点是能保证每轮都有实力相近的两个队进行比赛;1号种子强队所遇的对手由弱到强;最后一轮保证有1号与2号两强相遇,比赛推向高潮。但是这种安排会造成其中某一队连续多次遇到的对手都是前一轮轮空的队,造成该队以劳待逸。如有7个队参赛时,6号队在7轮比赛中,后4轮全部与前一轮轮空的队进行比赛(表5),这对6号队在体力上是不公平的。克服这一不合理现象的方法是,改为顺时针旋转法,或是固定右上角“0”号队不转动,其他队则可用逆时针旋转来进行编排。

表5 参赛队与轮空队比赛轮转表 第一轮 第二轮 第三轮 第四轮 第五轮 第六轮 第七轮 1——0 1——7 1——6 1——5 1——4 1——3 1——2 2——7 0——6 7——5 6——4 5——3 4——2 3——0 3——6 2——5 0——4 7——3 6——2 5——0 4——7 4——5 3——4 2——3 0——2 7——0 6——7 5——6 (2)循环赛必须按轮次的次序逐轮进行:每一轮次中的比赛,必须全部赛毕,方可进入下一轮的比赛,这样才能使各参赛队的比赛进度保持一致。绝不可在前一轮比赛尚未全部结束前,让下一轮某场次的比赛提前进行。即使因某种特殊原因,需要调整比赛时,也必须将整个轮次的所有比赛与另一轮次的全部比赛一起调动。否则会造成比赛队休息时间的不均等,还有可能提供一种可被利用的“机会”,干扰比赛的结果。

(3)注意各队在每场比赛结束后,有基本均等的休息时间:不同运动项目的比赛,场与场之间每队最低限度的休息时间是不相同的。其中足球休整的间隙最长;排球、篮球、手球等次之;乒乓球等小球项目则较短。编排时应注意保证各队的间歇时间,尽可能使比赛双方相近,以防造成恢复体力时的不均等待遇。

(4)编排时,对比赛条件、场馆、观众、时间的安排要统筹兼顾,使各队基本上达到均衡:在安排赛程时,要使比赛能逐步推向高潮,各轮次都应保持有势均力敌的比赛场次,不使比赛出现冷场,让比赛越打越紧张。 单循环名次的确定应按以下步骤进行:

1.按积分确定名次,积分多者名次在前。积分按胜一次(场)得2分,负一次(场)得1分,未出场比赛或未完成比赛输的场次得0分计算。

2.如果有两个或两个以上的队(人)积分相同,他们有关的名次应按他们相互之间比赛的成绩决定。首先,计算他们之间获得的积分,再根据需要计算某个队的场次(团体赛时),局和分的胜负比率,直至计算出名次为止。场次比率=胜场数/负场数;局数比率=胜局数/负局数;分数比率=胜分数/负分数。

3.如果在任何阶段已经决定出一个或更多小组成员的名次后,而其他小组成员仍然积分相同,为计算相同分数成员的名次,根据上述程序继续计算时,应将已决定出名次的小组成员的比赛成绩删除。

4、如果按照上述3条所规定的程序,仍不能决定某些队(人)的名次时,这些队(人)的名次将由抽签来决定。