1.从哪些方面能更加客观的描述一名篮球运动员运球的水平?
2.9ay和419还有ds什么意思
3.NBA比赛数据里的贡献值(效率值)是怎样计
从哪些方面能更加客观的描述一名篮球运动员运球的水平?
第一,运球失误数控制。运球失误数的控制能力和球员的护球能力,面对的防守强度正相关。而护球能力的上限往往又由身体对抗和运球重心的高低两个方面所决定。特点上来说低重心运球因为重心低更不容易被抢断,且运球球程短,变向和直线突破都要更加快速,一般为爆发力和绝对速度更好,更擅长突破的球员使用。高重心运球收球更快更有利于投篮出色的球员急停跳投,相对应的缺点就是球程长,变向和直线突破更慢更容易被抢断,容易落入重复防守。一般适用于爆发力、绝对速度没那么出色且投篮优异的球员。而欧文作为可能是NBA历史上最出色的非对抗下运球动作高手,本就不高的身材条件下,还通过弯腰进一步拉低重心,配合天衣无缝的手活,各种运球简直好的不能再好了。
第二,运球动作的使用。老实说,理解为花式动作没错。当然变向、转身、crossover这些根本不花,很实用。因为没有大量熟练的运球动作使用,面对单防或者突破路线开阔还能凑活,想要应对夹击只会步履维艰。运球动作和手活儿,脚步的协调关系很大,肯定要扯到协调性了。勒布朗.詹姆斯从运球失误控制的角度几乎是完美的,但是运球动作方面甚至是平均水平以下,应对夹击选择继续进攻实则水平被高估,当然考虑到他的体重,他的运球总体来看已非常出色。
第三,时代因素。80年代之前甚至偏科球员左手普遍较差。球感,这个概念很难描述,但你能感觉得到。老一代球员比现代有差距,感觉更生硬。这个几乎不会影响失误,也不会对运球动作的使用产生太大影响。
第四,USG%和受包夹率。USG%越高,球员上场时间内处理球的量更大,受包夹率越高,球员面对的防守强度越大,两者的提升和运球失误数的增加密切相关,所以必须被考虑。
9ay和419还有ds什么意思
Delivery Service D.S.是英文Delivery Service的缩写 中文译名:派递服务 ds是MEGASTAR公司的一个部门,创始人Blong.He. 专门从事同城快递及宣传品的投递业务。 电子术语 1.DS(Discovery Service)发现服务。RFID中很重要的一个环节,DS是指查询物品在供应链的各环节发生的一系列动态信息,这些动态信息是由供应链的各环节分别捕获,并存储在各自的RFID信息服务中。 2. DS(Digital Signal,数字信号)是数字电路的一个分类。在技术上,DS指信号的速率和格式,而T指提供信号的设 备。实际上,"DS"和"T"的用法是同义的,例如DS1和T1,DS3和T3。 3. DS(目录服务)。 目录服务管理概述: 目录服务是扩展计算机系统中最重要的组件之一。虽然用户和管理通常不知道他们感兴趣对象的确切名称,但他们可能知道该对象的一个或几个属性,可以查询目录以获得一个匹配这些属性的对象列表。 目录服务可以: 按照管理员的定义强制实施安全性以保持信息的安全,以防入侵者的攻击。 在一个网络的多台计算机间分配目录,提供更高的性能。 复制目录,以使更多的用户可以使用目录,同时有效地防止失败的发生。 将目录划分为多个数据源(存储区),以便存储大量对象。 目录服务既是管理工具,也是最终用户工具。随着网络中对象数量的增长,目录服务也变得越来越重要。目录服务就像中心点,而一个大的分布式目录围绕该中心运作。 过去,目录服务主要用于命名和定位网络。现在,这些功能得到了扩展,目录服务也变成 Internet/Intranet 基础结构内的一个重要组件,提供类似参考目录、白页和黄页、电子邮件目录之类的服务。 目录服务还启用了在不同电子邮件系统之间传递和集成电子邮件的功能。目录服务在应用程序集成所扮演的角色越来越重要,它就好像是一个涵盖了所有应用程序、访问和安全信息的中央存储库。 如今推出的许多应用程序中都启用了新型目录,它们将目录作为网络基础结构的一个重要组成部分。目录被看作是一个具有特殊用途的自定义数据库,只要安全地连接到这个数据库,用户和应用程序便可以轻松地查找、读取、添加、删除和修改信息。然后,此信息便可以自动分布到网络中的其他目录服务器。 这些启用了目录的应用程序依靠成熟的目录服务来执行其他三种关键角色:身份验证和授权、命名和定位,以及网络的支配和管理。 ----------------------------------------------------------------------------- DS Ds英文名叫:"Dancer"中文翻译叫:"舞者,舞蹈,或者叫舞动在中国圈内俗称Ds",Ds通常是指在里领舞的,领舞也就是带领大家跳舞的人,深刻一点解释Dance就是舞,Dance Music就是舞曲,那么Dancer就是舞蹈的人,Ds可以理解成跳舞的人,或者领舞者! ----------------------------------------------------------------------------- Nintendo DS Nintendo DS(任天堂DS,简称NDS),DS是Dual Screen〔双屏幕〕的缩写,是日本任天堂公司开发的便携式游戏机。机身为折叠式,两侧各有一个显示屏,其中下方的显示屏为触摸屏。除触摸屏之外,机身上还带有十字键、A/B/X/Y/L/R/START/SELECT等按键,还包括声音输入装置,使得人机界面丰富多彩。另外,Nintendo DS兼容Game Boy Advance的游戏软件,在机身的下方还带有Game Boy Advance的卡带插槽。 [编辑]各地区发售日 北美- 2004年11月21日 日本- 2004年12月2日 欧洲- 2005年3月11日 中国- 2005年7月23日 [编辑]特长 双显示屏 Nintendo DS拥有两个带背光的3英寸液晶显示屏,这使得游戏画面扩大了一倍,许多游戏中必须要通过画面切换才能看到的信息,现在可以方便地通过第二个屏幕来看到了。 触摸屏 触摸屏为Nintendo DS最大的特点之一。通过下方的触摸屏和附带的触摸笔,玩家可以灵活自如地控制游戏进行。而且触摸屏引入了许多以前通过按键不能实现的游戏方式。 声音识别 通过机身内的麦克风,玩家可以通过声音来操纵游戏。 无线通信 最多允许16个人直接进行无线通信,可接入任天堂Wi-Fi服务器,全球对战。 双卡带插槽 机身上同时带有Nintendo DS和Game Boy Advance的游戏卡带插槽。 [编辑]技术参数 CPU: ARM9(67MHz)+ARM7(33MHz) 内存: 4MB(支持中文手写及简体中文操作界面等独有功能,中国大陆行货版扩大内存至10MB) 显存: 656KB 显示屏: 3英寸(对角线)半透明反射型背光TFT彩色液晶显示屏两个,分辨率256x192,颜色数26万色 ROM容量: 支持1Gbit(128MB)以上 3D性能: 每秒120,000个多边形 2D性能: 每秒30,000,000点 输入: 十字键,A,B,L,R,X,Y,START,SELECT,触摸屏,麦克风 网络通信: IEEE802.11(Wi-Fi) 电源: 内置充电锂电池(3.7V/850mAh) 声音: 立体声喇叭 [编辑]相关产品 NDS Lite(Lite即比普通DS轻巧和光亮的意思)已于2006年3月2日推出,在日本做成一股抢购潮。首批主机颜色有三种,分别是: 水晶白(3月2日发售) 冰蓝(3月11日发售) 瓷釉深水蓝(3月11日发售) NDSL参数: NDSL的官方全称是NintendoDS Lite。将之简略之后,可以称为NDS Lite。进而又可以称为NDSL或DSL,但以NDSL为简称者居多。 NDSL是任天堂2004年年末推出的新型掌机NDS的改进版本,2006年3月2日开始在日本发售。NDSL保留了NDS独特的机能,并对其进行改进,使之轻量化,提高了携带性,加强了画面的明亮度。故取之蕴涵的“更轻、更亮”的概念,命名为Lite。NDSL首发推出三款颜色,分别是水晶白、冰蓝、珐琅蓝。 虽然整体外型变动不大,但NDSL在主机体积上做了最大限度的薄化和轻量化,外壳材料也做了极大改良,在机体表面有一种半通明的材质,使NDSL的整体感觉很接近于iPOD和PSP。此外NDSL的屏幕面板将使用最高级的背光全反射型液晶面板,这大大加强了NDSL的画面效果与PSP相抗衡的能力。 由于NDSL比原版的NDS薄了许多,因此NDSL的电池也不能避免的要比NDS原版的薄上一些,为此不少玩家对NDSL的续航能力颇为担心。不过通过任天堂公布的NDSL的续航能力的数据表明,NDSL的续航能力比起它的前辈NDS来要强上不少。 NDSL共可以提供4级亮度的调节,NDSL的续航能力除了最高亮度下比原版NDS弱以外其他亮度下都要强出不少。但是要指出的是,这一续航能力只是官方的估计值,具体续航能力会随玩家使用的游戏改变,在使用烧录卡的情况下续航能力也会相应减少。 NDSL的电源指示灯被放置在上下屏连接中轴的右端;SD卡槽位置不变;GBA卡槽仍然保留;触控笔改为横向内藏,加长加粗的笔身更利于玩家的使用;选择键和STAR键转移至ABXY四键下方,L、R键位置基本不变;电源开关被安置在了主机的右侧;4级屏幕调节纽位于主机背面的铭牌附近。此外,GBA卡槽还附带了一种抽取式档板,玩家在不使用GBA卡带的时候,挡板可以起到良好的防尘效果并保持了NDSL的美观。 不过稍稍有些遗憾的是,NDSL主机缩小后,GBA卡带插入后会露出约1CM,稍稍影响了整体的美观性。不过,相信这也是任天堂为了缩小主机体积,不得已而作出的决定吧。 NDSL详细信息参数: 商品名 NintendoDS(DS)Lite 编号 USG-001 发售日 2006年3月2日 价格 16,800日圆(不含税,附送专用AC适配器) 重量 218克 尺寸 (横)133.0mm×(纵)73.9mm×(厚)×21.5mm(折叠时) 触摸笔 (长)87.5mm (直径)4.9mm DS-Distribution System(分发系统),是一种WLAN中的分发系统。 D S中国80后广告人 DS简介:原名不详,中国80后设计自由倡导者,早期活动于火星时代( .hxsd.cn )平面社区,期间曾通过网络为火星时代创始人——王琦设计“大话营销”营销书籍设计封面,并通过火星时代网站,从邮政部门成功转型为设计行业,2004年,担任广西(越南边境)东兴市联想广告设计师,期间设计作品主要有越南和平广场VI,越南中国商贸城VI,广西防城港市2004、2006年度中越文化节会场设计;2006年进入中国移动广西东兴分公司,期间负责中国移动在东兴市业务广告策划工作,2007年,DS的设计思路及抱负,已经不是移动公司所能满足了,他追求的设计自由和大企业的流程制度开始变的格格不入,DS决定独立创立设计工作室的思路马上形成,同年,DS在美丽的北仑河畔创立了点石工作室(.DSOFFICE.CN),目前,DS工作室共有设计师三名,活跃于中越边境设计领域,主要客户有中国移动北海公司,越南泰和贸易公司,中国深圳高新奇手机越南市场设计总监,并多次参加东盟展览会的相关企业布展工作。 网络游戏 《街头篮球》中的技能,名称为投真传,17000积分,因为操作为方向键+D+S,故称DS。为,SG,PG所有。 元素 110号元素 德国达姆施塔特重离子研究所日前透露,国际理论和应用化学联合会已接受其提议,以达姆斯塔特这一地名来命名最早由该所科学家发现的第110号化学元素,称其为Darmstadtium,缩写为“Ds”,新元素名将于2003年8月起开始生效。 该研究所发布的新闻公告称,“经过国际理论和应用化学联合会及国际理论和应用物理联合会专家联合审查认定,第110号化学元素是由达姆斯塔特重离子研究所科学家西古德·霍夫曼率领的科研小组发现的”。按照“发现者具有命名权这一传统”,他们决定将第110号元素以研究所所在城市命名,并按照化学元素命名法在词尾加上ium后缀,缩写为Ds。 据介绍,1994年该所科学家在实验室中合成第110号化学元素,它在自然界中无法稳定存在,因为生成后极短时间内它就会衰变成原子量较小的元素。在此之前也有其他科学家声称发现该元素,但未获承认。 此元素在2003年命名,符号Ds,现在是IB族元素,中文名为“da”,字典中无此字,是“金”部加“达”字。 ----------------------------------------------------------------------------- 汇编语言 DS在汇编语言中是:数据段寄存器(Data Segment register)
NBA比赛数据里的贡献值(效率值)是怎样计
NBA数据统计里WSPERTS%的意思:1、效率值(PER)是PlayerEfficiencyRating的缩写,它是篮球数据专家霍林格独创的一套球员效率统计方法,如今它已经被各大媒体以及球队使用,甚至很多数据网站都已经将PER值作为球员的常规数据统计。PER公式本身相当复杂,包括了命中球总数,罚球总数,三分总数,助攻总数,篮板总数,盖帽总数和抢断总数,而错失投篮数,失误数,个人犯规数同样计算在内。同时由于球员所效力的球队不同,打法节奏不尽相同,因此计算PER时还要消除球队打法快慢对数据产生的影响。2、WS,WinShares胜利贡献值,分为两部分,进攻胜利贡献值(OffensiveWinShares)和防守贡献值(DefensiveWinShares),两者相加即为一个球员的胜利贡献值。WS综合球员几项数据表现以及对于球队胜利的影响,合计为一个综合数据,其公式有点类似于PER值。但胜利贡献值本身对于球员来说是可以累积的。每一场胜利计成一个赛季的‘‘WS’’,而每个赛季累积成整个职业生涯的‘‘WS’’。3、真实命中率(TS%)所谓真实投篮命中率,是一个衡量投篮效率的指标,它将两分球命中率,三分球命中率和罚球命中率皆列入考量范围。计算公式:真实投篮命中率=全场得分/(2x(全场出手次数+0.44x罚球出手次数)。/iknow-pic.cdn.bcebos/2e2eb9389b504fc2ca91d211eadde71191ef6dd3"target="_blank"title=""class="ikqb_img_alink">/iknow-pic.cdn.bcebos/2e2eb9389b504fc2ca91d211eadde71191ef6dd3?x-bce-process=image%2Fresize%2Cm_lfit%2Cw_600%2Ch_800%2Climit_1%2Fquality%2Cq_85%2Fformat%2Cf_auto"esrc="s://iknow-pic.cdn.bcebos/2e2eb9389b504fc2ca91d211eadde71191ef6dd3"/>
扩展资料:
其他NBA数据统计量:1、球员使用率(USG%)的意思是当一个球员在场时,他所掌控的球权所占整个球队的百分比。其实也可以说是球权使用率,但是这个球权指的是球员支配球的次数(投篮,助攻,失误),计算公式也很麻烦。客观而言,如果一支球队的某名球员USG%数据太高,这并不是什么好事,它说明了球队在进攻体系中对该球员依赖过大。2、受助攻率(Ast'd)即一个球员受助攻的得分占总得分的比例,这项数据的高低并不能反映球员强弱,只是说明其技术特点。/baike.baidu/item/per%E6%95%88%E7%8E%87%E5%80%BC/12672188"target="_blank"title="百度百科--per效率值">百度百科--per效率值